(Mission) A la chasse au Trésor

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Background

Background / Contexte



***

Lieu : Succtoar
Année : 1572 après BY


Histoire de la planète :Succtoar est une planète du fin fond de la bordure extérieure,colonisée il y a plus de mille ans par des colons républicains et desSelkaths. Ses richesses naturelles permettent à la population desubvenir à ses besoins sans faire appel à l'importation. Sa marginalitégéographique ne lui permet que peu de contacts extra planétaire.L'Hégémonie se charge d'apporter aux différents peuples tout ce dontils ont besoin, si bien que les voyages interstellaires - longs etonéreux - sont quasi inutiles et nuls.

Situation de la Galaxie : Lesconflits au sein de la galaxie sont constants depuis qu'une grandeguerre a frappé la galaxie, qui ne s'en est jamais totalement remise.Et si Coruscant-city est toujours le centre urbain le plus actif jamaisvu, c'est aussi une fourmilière dangereuse, où les fréquents attentatsassujettissent ses habitants à une hégémonique paranoïa. Tout le mondese sent bien sur Succtoar, et ne veut quitter cette planète qui profited'une riche diversité géographique. En somme, la situation galactiquen'importe à personne sur Succtoar. Le Roi Kakon'kakos, lors d'unerécente conférence, a d'ailleurs déclaré :
"Coruscant s'enlisedans les manipulations politiques et mafieuses. Si crise il y a, et envertu du traité d'indépendance, nous n'interviendrons pas. Le poison neparviendra pas jusqu'à nous, et nous nous efforcerons d'assurer notrebien être loin d'eux. Qu'ils règlent leurs conflits entre eux, etn'interviennent pas dans nos vies. " ( Discours au Palais de l'Hégémonie, 1571)

Politique actuelle : L'Hégémoniedirige Succtoar. Elle est chapeautée par le Roi, dont la stabilité estassurée par le Conseil des Quatre, élu par les communautés influentesdu moment : le Saint Empire (de la) Sith, l'Ordre Jedi Néo-républicain,et les Autochtones. Le Conseil est complété par le Ministre desCommunication. L'armée impériale et l'armée républicaine, bridée parl'Hégémonie, coopèrent donc officiellement -mais difficilement-, sur leterrain en effet, la tension est palpable, et nombre de missions sesoldent par un conflit interne, provoquant parfois même la mort d'ungénéral Jedi ou Sith.

Elément récent : Lesvestiges en très piteux état d'une ancienne civilisation ont récemmentété découverts. Le Roi a refusé que les archéologues et scientifiquesse ruent sur le site, et a demandé au Conseil des quatre de veiller àce que cet ordre soit respecté. En effet, il en va à la fois de lasécurité des chercheurs, mais aussi " du respect qu'il faut " selon le Roi "accorder à ces civilisations perdues, enfouies par le temps. Lesdécouvrir, profaner leurs restes, afin d'asservir notre malheureusecuriosité, est un mal dont il faut nous préserver. " ( Discours à la planète, à Sirap, 1572)

L'inscription

Comment s'inscrire au JDR

AVANT DE VOUS INSCRIRE :
Il est nécessaire que vous vous familiarisez avec le cadre du Jeu de Rôle (l'époque, les grandes lignes, et le lieu). Tous ces détails sont résumés dans ce qu'on appelle le Background.

--------------------------

Pour s'inscrire au JDR, il vous suffit de poster un message dont la forme est indiquée au post suivant, dans ce sous forum, en précisant le groupe auquel vous voulez appartenir.
---------------------------
Note : vous commencez en bas de l'échelle hiérarchique.
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Quels sont les groupes ?
---------------------------

Ensuite, comment intégrer le JDR ?

    Une fois dans un clan, il vous suffit de poster dans un topic votre " arrivée " (exemple banal et conventionnel mais qui marche toujours : votre vaisseau atterrit au Hangar du Temple de votre Groupe, et vous en sortez, moyennant une description physique.) Les Membres sont sympas, ils viendront à votre rencontre et vous guideront :).


Nom :

Prénom :

Race :

Age

Taille :

Faction :

Physique :

Caractère : 5 lignes minimum

Signes particuliers :

Armes de prédilection :

Histoire: une dizaine de ligne, puisque votre histoire commenceréellement maintenant... Les fiches dont l'histoire s'étalera sur moinsde sept lignes seront automatiquement et systématiquement refuséjusqu'à modification.


Note : de petits symboles témoigneront de la validation ou du refus d'une candidature.

inscription validée :

inscription refusée :

Règlement

Principe du JDR

    Un jeu de rôle (abréviation : JdR ) est un jeu dans lequel plusieurs participants créent ou vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Le support de l'imaginaire est très important. Les joueurs s'appellent des rôlistes ou (exclusivement pour nous) de galactiques.

    Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n'y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d'une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu'on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.

    On peut décrire le jeu de rôle comme une réalité virtuelle. Mais on peut presque le comparer à une histoire racontée au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l'ajoutant à la trame centrale (d'après Wikipédia).

Le but du SG est de permettre à quiconque de, chaque soir, se retrouver dans un petit coin de galaxie convivial et s'évader un temps soit -trop- peu.

Règles

ArrowVotre personnage, même s'il porte un nom connu, ne devra pas êtreassimilé à l'univers connu Star Wars. Pas de " Anakin Skywalker, l'élu", de " Darth Vader l'apprenti de Sidious " etc...
Arrow Construisez vos posts au mieux, pour rendre vos histoires agréables à lire, et sans smilies.
Arrow La continuité doit être assurée. Les posts ne répondant pas à cette règle seront supprimés.
Arrow Vous pouvez faire intervenir d’autres personnages non membres, et des membres Mais seulement avec l’autorisation de ces derniers.
Arrow En lisant les posts des autres membres, vous comprendrez bien vite le fonctionnement si quelques poins restent… « obscurs »…
Arrow Les doubles comptes sont autorisés, à condition qu'un des admins en soit informé.

    (Mission) A la chasse au Trésor


    [PNJ] Mission
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    (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par [PNJ] Mission le Sam 12 Jan 2008 - 13:16

    MISSION





    Titre de la mission : A la chasse au trésor
    Description de la mission : Il parait qu’un groupe de contrebandiers autrefois très connus avaient réussit à amasser un immense trésor qu’ils cachèrent sur une ile avant leur mort. Aujourd’hui, il parait que se trésor est encore sur l’ile… Un jour, vous entendez une rumeur comme quoi trois patrons de bar et un contrebandier possède chacun un fragment d’une carte amenant à ce soit disant coffre au trésor… Intéressé vous partez à la recherche de ceci…

    Difficulté : facile mais très long
    Restriction : HF
    Grade minimum : Aucun
    Nombre de personnes minimum : 1
    Nombre de personnes maximum : 2 si les deux protagonistes se connaissent très bien


    Objectif de victoire :
    ♦ Récupérer les quatre morceaux de carte
    ♦ Trouver l’ile
    ♦ Trouver le trésor

    Objectifs facultatifs :

    Lots pour les gagnants (s’il y en a Razz) :
    Beaucoup de fric et une belle réputation.

    PJ inscrits à la mission :
      - Sunny
      - Atin (second compte)
      -
      -

    Sonny Hunter
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Sonny Hunter le Ven 7 Mar 2008 - 12:13

    La cantine était animée, une fumée provoquait par diverses substances se propageait dans la pièce, les clients, des gars à l'air louche voire peu recommandable quoique pour un sale boulot, occupait les tables dans la pièce circulaire, jouant à divers jeux, blablatant ou buvant d'étranges cocktails apportés par des serveuses depuis le bar qui occupé le centre de la pièce.


    Sonny se tenait dans l'encadrement du sas accompagné de types à la mine patibulaire, des hommes de l'utaï. Une certaine tension se créa entre le groupe et la clientèle composé essentiellement de piliers de bar. Le strill et ses soldats de fortune sortirent du blasters en veux-tu en voilà genre ça va chier, arrosant la pièce fauchant serveuses et divers qui avait eu assez d'esprit pour tenter de dégainer. La fumée présente dans la pièce dansait et s'agitait au son des tirs puis reprit sa forme initial d'hallo dans la pièce. Les cadavres jonchaient le sol, des éclats de verres étaient dispersaient un peu partout autour de la pièce et des liquides visceux dégoulinait des tables; le son des gouttes sur le sol contrastant le silence qui faisait maintenant place dans la cantine. Sonny rengaina son DL-6H et se mit en branle, suivit par sa suite, il progressèrent jusqu'au comptoir où le barman, un homme corpulent, au système pileux développé et à la peau tannée par le soleil voire par plusieurs était resté pétrifié par le carnage qui avait eu lieux, il se racla la gorge :


    Hruun, qu'est-ce que vous voulez ?


    Oh, un verre de ce qui se boit pour moi et mes amis, peut-être une de vos drogues locales " dit Sonny le regard dans le vague puis regardant son interlocuteur dans les yeux " et un morceau de la carte menant au trésor des contrebandiers.

    Staer Döiën
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Staer Döiën le Ven 7 Mar 2008 - 20:53

    Mais décrivons un peu les joyeux drilles qui accompagnaient gaiement le Strill (haha). L'équipe de choc refilée à Sonny Hunter par l'Utaï, parrain du Syndicat, n'avait rien de très académique, bien au contraire. Comme toujours, on ressentait l'influence de Döiën, car la sélection était pour le moins hétérogène. Et détonnante.
    Commençons par le plus petit du groupe, mais non pas le plus paisible. Pritsi est un Kushiban. Comme tout Kushiban qui se respecte, son agréable fourrure et sa silhouette avenante le fait ressembler à un lapin.

    Pourtant, il n'a rien de la douceur dont font preuve les Kushibans en général. Renvoyé de l'université royale de Namor II pour menace et violence sur l'un de ces professeurs, on l'oblige à consulter un psychologue et, par divers médicaments, à s'adapter à la vie en communauté sur Succtoar. Abusant vite des diverses drogues qu'on lui prescrit, il tue le psychologue qui est chargé de sa rééducation et se terre dans les rades des grandes cités de la planète. Vite retrouvé, il purge une peine allégée dans la prison planétaire, protégé par quelques lieutenants du crime organisé avec qui il s'est lié. Agent apprécié pour sa férocité maladive, ses compétences en interrogatoire et son apparence candide (ansi que sa valeur en tant que simple soldat du Syndicat), il rejoint vite l'un des garages de l'Utaï, malgré les dégâts qu'il cause, menaçant les clients de "tuer leur salope de mère" s'ils ne faisaient pas changer leurs freins chez l'Utaï et frappant plusieurs employés de l'écurie.

    Pritsi est toujours sur les épaules d'un Cragmoloïde du nom de Sfgregru - mais tout le monde l'appelle Sebastan. Malgré son apparence imposante, voire inquiétante (les Cragmoloïdes sont des êtres pensants pachydermique mesurant dans les trois mètres de haut et un mètre de large, leurs yeux sont entièrement rouge et leurs défenses renforcent cette impression de bestialité), Sebastan est un individu très doux. Il rencontra Pritsi dans l'un des garages de l'Utaï, où ce dernier ne tarda pas à s'en faire un esclave - voire un ami. De ce duo étrange, c'est le plus souvent le pachyderme qui essaye d'apaiser l'ire du gentil lapin Pritsi, avec plus ou moins de facilité.

    Viennent compléter ce groupe trois autres soldats de l'Utaï, dont un Verpine du nom de Coraln. D'abord ingénieur en hydro-mécanique, il ne tarde pas à être renvoyé pour ses positions anti-Hégémonie lors de plusieurs affaires touchant des membres du gouvernement royal, et à rejoindre les meilleurs acheteurs et ennemi de l'autorité, c'est-à-dire le Syndicat. Ne voulant pas trop tremper dans les affaires à la morale douteuse, il se contenta souvent d'améliorer les moteurs et divers accessoires des véhicules de cours de l'écurie Utaï. Cependant, la fidélité et la qualité d'un agent se travaille, aussi parfois se mêle-t-il à un groupe pour des missions périlleuses mais point trop criminelle. Cette chasse au trésor lui paraissait l'occasion idéale... Et pourtant, à en juger par l'état du bar et de sa clientèle...

    Les deux derniers soldats sont des humains. Je ne m'appesantirai pas sur eux tant ils sont banals. Ils risquent d'ailleurs de mourir bien vite.


    *


    Mais reprenons donc. Ainsi la clientèle est dans un bien mauvais état, et l'ambiance est pour le moins... plombée. Les soldats sous les ordres du Strill rengainent leur blaster. Pendant ce temps, le gentil Pritsi - le lapin de notre histoire - se jette à la gorge du tenancier affolé.
    "Alors tu vas la cracher ta putain de carte ! (Sortant une arme aussi mignonne que minuscule, il assène au barman un coup de ce dernière, lequel barman, sentant l'életricité traverser son corps sans délicatesse, tressaille.) J'vais tellement t'amocher que ta maman pourra même plus te reconnaître. Alors tu vas cracher, chiure ?! (Nouvelle tension sur le cou du malheureux.)
    "Sh'il te plaît, Pritshi, shtoppe schette folie, se lamenta Sebastan, l'immense pachyderme, qui s'approchait du lapin pour le saisir avec douceur.
    "Gnia gnia gnia, che m'appelle Shebastan et je suis un gros cul sans personnalité ! Shalushalushasha. 'culé, cracha Pritsi sans, lui, grande douceur.

    Dari Zaïstseff
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Dari Zaïstseff le Sam 8 Mar 2008 - 13:14

    Le barman s’affale derrière son comptoir terrifié alors que ses clients abrutis par les vapeurs calmantes, voletant dans la pièce, ne daignent réagir. Il se commence à gémir et, la partie gauche de son corps encore ankylosée par la décharge, lève son bras droit pour se couvrir la figure.

    Arrêtez ! Arrêtez ! Jamais on ne me frappe avant de consommer j’ai rien compris à ce que vous me voulez. Les jeux de cartes ne sont autorisés quand dans les salles de jeux de la ville j’ai l’interdiction formelle d’organiser des jeux d’argent dans mon établissement. J’ai jamais eu de problèmes en trois ans et j’ai payé au syndic’ ce que je lui dois comme chaque mois. Partez s’il vous plait.


    Dernière édition par Dari Zaïstseff le Sam 8 Mar 2008 - 15:25, édité 1 fois
    Ce qui fut c'est le présent,
    et ce qui sera a déjà été

    Sonny Hunter
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Sonny Hunter le Sam 8 Mar 2008 - 15:11

    Sonny sortit son balster de son holster et tira dans l'épaule du barman ventripotent afin de lui remettre les idées en place, ce dernier s'écrasa sur les étagères derrière lui.

    Le vétéran souleva le gérant et lui fit passer le bar pour le faire atterrir sur le sol de la cantine.

    Ahhh on est plus à l'aise pour parler maintenant, les gars cet endroit manque de classe refaites moi la déco " les hommes commencèrent à tout saccager, cherchant le fameux morceau " bon alors où on en était " appuyant sur l'épaule blessée " ah oui, bon on est bien renseigné, on sait pour le bout de carte, alors déconnes pas donnes le nous et on repars.

    Le barman gigoté, braillant sous la douleur essayant de dégager son épaule.

    Les gars j'crois que notre ami a pas envie de parler, la gorge trop sèche. Apportez lui donc un verre

    Pritsi avec un rire de maniaque se saisit de plusieurs bouteilles à forte tendance inflammables et les déversa sur le tenancier avec son air de dément. Sonny sortit son briquet et s'alluma un cigare de Kaashik (un bon produit de contrebande) puis regarda la flaque de sang mélangé au combustible dans laquelle se débattait le barman.

    Dernière chance, où est la carte " Le truc ressemblant à un lapin sautait dans tous les sens priant Hunter de lui laisser encore molester le malheureux" Laissez le moi, j'vais lui arracher les yeux...

    Staer Döiën
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Staer Döiën le Sam 15 Mar 2008 - 14:28

    Comme le barman ne semblait pas réagir outre-mesure, le Strill laissa le gentil lapin se défouler un peu. Se servant de son arme, il assena au pauvre tenancier plusieurs coups de plus ou moins grande intensité. Se laissant emporter par son enthousiasme inquiétant, Pritsi ne tarda pas à s'acharner, ce qui eu pour conséquences l'évanouissement de sa victime. Un peu surpris par ses méchantes inclinations, il attendit un instant, reniflant avec une joie sauvage les vapeurs de l'alcool dilué dans le sang, pendant que ses compagnons tentaient d'ignorer la scène en s'occupant de foutre le reste du bar en l'air, à la recherche du morceau de crte ou d'un coffre ayant pu le contenir.

    Après avoir mis la salle sens dessus dessous, une partie des hommes descendirent dans la cave du bar et à l'étage. Pendant ce temps, notre cher lapin se mit à l'oeuvre et réveilla de nouveau le tenancier apeuré. Les violences recommencèrent. Sans poser beaucoup de question, Pritsi s'en donna à coeur joie, tranchant sans grâce des arabesques dans le corps de sa proie grasse, armé des couteaux qui jonchaient l'arrière du comptoir.

    Imprégné de sang, d'alcool et de peur, le barman ne tarda pas à crier pitié, et à dire qu'il savait où était le morceau de carte. Qu'il le leur donnerait. C'est à ce moment que Sonny dégagea le lapin du ventre du pauvre homme et que ce dernier, dans un ahanement traduisant un mélange étrange de résignation malheureuse et d'espérance naïve, glissa à l'oreille du mécano la cachette de la dite carte.

    Sonny Hunter
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Sonny Hunter le Sam 15 Mar 2008 - 15:10

    Sonny, se releva et se dirigea vers le comptoir, sautant par dessus il tâtonna à l'intérieur de celui-ci cherchant une quelconque sorte de dispositif, bouton, poignée, ficelle...Ses doigts rencontrèrent un boîtier sur le plafond de l'étagère supérieur du bar. Le Strill appuya sur le bouton après avoir rapidement étudié la chose, ne préférant pas se faire désintégrer dans ce rade de minable par un barman suicidaire et au bout du rouleau. Un mécanisme se fit entendre et un pan du mur près d'une décoration hideuse, pourquoi pas le portrait de la femme du gérant, se souleva, laissant découvrir un coffre de piètre qualité. Quelques coups de blaster en virent à bout facilement et inspecter le contenu de leur butin de fortune. De la camelote, quelques crédits que Sonny empocha dans la poche de son veston et le fameux morceau de carte.


    J'ai ce qu'on était venu chercher gentlemen Ahahahaniark " puis reprenant un peu son serieux " Allons-y "il passa devant le barman" pas de témoin


    Le barman qui devait de plus rien en avoir à faire, vu déjà tout ce qu'il avait mangé, regarda hagard autour de lui, des larmes coulaient sur ses joues. : Pitié, non je ne dirai rien




    Sonny jeta la fin de son cigare dans la flaque, enflammant le pauvre malheureux qui hurla dans des spasmes de douleur. Hunter tira trois fois afin d'achever le travail, que voulez-vous il faut savoir être humain. Le corps retomba sur le sol de la cantina qui commencé à s'embrasser, les détecteurs de fumé commencèrent à hurler et le dispositif anti-feu arrosèrent la pièce. Le groupe sortit avant que trop de monde soit sur le coups, Sonny à l'adresse d'un de ses compagnons d'armes : Grenade

    L'un des humains, un balafré à l'air dur sortit une grenade thermique, la régla et l'envoya dans le bar qui explosa dix seconde plus tard, réduidant l'endroit à l'état de décombres. Le mercenaire regarda sa liste : celui-là c'est fait...au suivant, allons messieurs Vamonos

    Boban Boban
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Boban Boban le Dim 1 Juin 2008 - 18:50

    Une bonne âme (ou un MJ, je suis pas sectaire) pourrait-elle nous rencarder sur le trésor que l'on va trouver ?

    Edit de Brain: Marale? Il semble que les Hors Faction aient besoin de tes services. Smile
    Embattre [ãbatR] : n.m. (du crémontais el buturu : faconnette)
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Boban Boban le Mar 3 Juin 2008 - 12:55

    Oui Marale ! Aide-nous ! Dis-nous !
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    Marale Ishoo'san
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Marale Ishoo'san le Mer 4 Juin 2008 - 0:17

    Boban Boban a écrit:Une bonne âme (ou un MJ, je suis pas sectaire) pourrait-elle nous rencarder sur le trésor que l'on va trouver ?

    Edit de Brain: Marale? Il semble que les Hors Faction aient besoin de tes services. Smile


    Je veux vous aider mais dites-moi qu'est-ce que ça veut dire rencarder. Embarassed
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Boban Boban le Mer 4 Juin 2008 - 0:23

    On voulait savoir ce que tu comptais offrir à nos vaillants aventuriers. Mais on s'est déjà à peu près mis d'accord avec Brian. Des armes et des diamants, ça t'irait comme trésor à nous octroyer ? :snob+:
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Marale Ishoo'san le Mer 4 Juin 2008 - 0:59

    Des diamants... de l'or plutôt ?

    Beaucoup d'or et d'armes.
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Brainwashed le Mer 4 Juin 2008 - 1:05

    Hey grugeur, on a dit un fusil anti-blindage et des armes de wookie pourries.
    Profite pas de la gentillesse de Marale.

    [MJ de la Garde De l'Ombre]
    H.S. Becker: "Dans son acception courante, la déviance caractérise un comportement qui s'écarte des normes généralement admises dans un groupe donné." \o/

    Boban Boban
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Boban Boban le Mer 4 Juin 2008 - 12:10

    Le fatigue te fait délirer. =O
    Embattre [ãbatR] : n.m. (du crémontais el buturu : faconnette)
    Action d'incolomber un écouille.
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    Brainwashed
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    Re: (Mission) A la chasse au Trésor

    Message par Brainwashed le Mer 4 Juin 2008 - 12:28

    Atin. S'il te plaît, t'es très chiant quand tu te comportes comme un gamin.
    Au prochain problème, j'annule cette mission qui n'avait de toute façon pas lieu d'être.

    Edit: J'annule donc cette mission. Atin, calme toi niveau arrogance, c'est vraiment pas agréable.

    [MJ de la Garde De l'Ombre]
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