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[Projet] Carte plus précise de Succtoar
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[Projet] Carte plus précise de Succtoar

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Chani Scarpia
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MessageSujet: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mar 8 Jan 2008 - 0:31

Je ne sais pas si ce post est à sa place, mais à mon avis c'est l'endroit le plus judicieux.

La carte actuelle de Succtoar:
http://sg-jdr.com/-f190/carte-de-succtoar-t3415.htm

Suite aux suggestions de ce topic: Comment aimeriez vous voir évoluer le JDR ?, je me suis dit qu'améliorer la présente carte de Succtoar pourrait s'avérer intéressant.

Comment y parvenir?

Deux solutions s'imposent à mes yeux: la redessiner, ou la recréer virtuellement. Bien que je vais m'attarder sur la deuxième méthode du point de vue logicielle, rien ne vous empêche d'y aller par vos méthodes, si le crayon est plus facile à manier pour vous que la souris.

Quelles méthodes utiliser?

J'ai, pour ce faire, tenté de retrouver des outils sur le Web. En voici quelques-uns.

MAJ 11/01/2008

- Photoshop

Un excellent tutoriel pour recréer des cartes se trouve ici:
http://www.octopussy-world.com/tutoriaux/carte.php?t=48

Voici un exemple de résultat:



- Bryce
Ce logiciel (en anglais) est à sa version 6 et des brouettes. il permet de recréer des paysages ou des scènes en images de synthèses de façon très réaliste (mieux que mon logiciel). Il est payant (120€), mais la version précédente (5.5) peut être téléchargée gratuitement et légalement ici:
http://www.01net.com/editorial/355420/bryce-5.5-de-daz-productions-creez-votre-monde-virtuel/

Voici un tutorial permettant de recréer une carte très réaliste à l'aide de ce logiciel:
http://www.daz3d.com/i.x/tutorial/tutorial/-/?id=2090
(en anglais)
Voici un exemple de résultat obtenu:


Couplé avec le logiciel DAZ|Studio (open source), il est possible de recréer des plans de cités ou de villes:
http://www.daz3d.com/i.x/tutorial/tutorial/-/?id=2149
De même, voici le résultat possible (univers médiéval, mais facilement transposable):



- Les logiciels de création de terrains

Ils permettent de recréer des paysages complexes, voire même d'y intégrer des modèles 3d déjà existants, ou même de gérer de façon complexe les reflets d'eau et les arbres. bien que conçus initialement pour créer des paysages, ils peuvent être utilisés pouyr créer des cartes si on place la caméra à la verticale. Attention, le rendu est bluffant.

- Terragen
http://www.planetside.co.uk/
Ce logiciel a pour avantage d'être gratuit. voici un exemple de résultat:

mais il y en a de bien plus beaux sur le net. regardez celles-ci:
http://stokage.cyp.free.fr/terragen/Terragen%2047%20-%20jpeg.jpg
http://spiritconspiracy.free.fr/IMG/jpg/World2.jpg

Bien sur, il en existe bien d'autres, tels que Mojoworld, ou Vue d'esprit, qui est splendide et se rapproche de la perfection, mais Terragen a l'avantage d'être un logiciel gratuit.

Les logiciels d'aide aux RPG

- Tavern Maker
http://tavernmaker.de/eng/men-eng-prev.htm
Ce freeware permet de créer des tavernes, des pièces ou des villages pour des jeux de rôle papier. Même si la qualité n'est pas exceptionnelle, on voit de quoi il s'agit.

- The Creator System
http://www.angelfire.com/realm3/ggs/creator/products.html
Idem. le site semble cependant abandonné, il pourrait fort bientôt mourir... dépéchez-vous:!

Je viens à l'instant de finir de télécharger Bryce. Je vais essayer de voir ce qu'il est possible de tirer de ce logiciel. si quelqu'un sait se servir de Photoshop ou sait correctement dessiner, qu'il se manifeste! Une carte détaillée peut servir d'inspiration pour des joueurs en panne sèche, voire même aider les MJ pour créer différentes mission. Je pense que nous pouvons réussir à obtenir un bon résultat.

Si vous avez d'autres liens intéressants, n'hésitez pas à me les faire parvenir, j'actualiserai le premier post.

Alors, à vos palettes!
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Dernière édition par le Ven 11 Jan 2008 - 17:03, édité 3 fois
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Honey Bunny
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mar 8 Jan 2008 - 10:49

Proposition de plan pour Namor II : Proposition
Il s'agis en fait du plan de la ville qui a inspiré namor, mais on peut peut'étre quand même creuser dans cette dirrection. (bien sur je suis consciente qu'il faudrais faire des retouches et tout le patatra.
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Le ciel au dessus du port était couleur télé calée sur un emmeteur hors service.
William Gibson - Neuromancien
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Eleu
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mar 8 Jan 2008 - 13:58

XD Malie!

J'ai essayé le tuto de Chani pour faire une carte. C'est pas évident évident, mais ça se fait. Si on me donne toutes les informations (schéma indiquant fleuves, montagnes, côtes, etc), je pense être capable de faire quelque chose.
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Eleu
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 2:12



Bon ça donne ça, je suis pas complètement convaincue, mais là j'ai les yeux qui saignent et j'arrive pas à faire mieux XD
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 10:41

Je tiens à préciser que la ligne au sud du continent d'Eporue délimite un désert de glace, tout comme la ligne autour d'Oycot (mais cette fois, un désert de sable).
En tout cas, j'ai créé le terrain de cette manière :^^
Deuxième remarque (c'est la derniere, promis): tu pourrais caler les deux ouragans perpétuels au milieu de l'océan séparant Eporue de (Wen) Kroy? Je tiens à préciser que ce sont globalement les deux seules sources d'eau de pluie de la planète ^^

Très beau rendu en tout cas. Bravo.
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 10:50

Faudrait une échelle aussi, une fois la carte terminée.
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Eleu
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 11:14

Brain > Ah ok je me suis demandée un peu j't'avouerai. J'me suis dit "ptain il étudie la géographie et on lui a jamais dit qu'un fleuve ne va pas de la mer à la mer?"
Et pour les ouragans j'ai eu du maaaaaal ça rend rien de convaincant, et comme S m'a dit que c'était pas capital, j'ai laissé tomber.
De toute façon j'ai encore tous les calques, donc je pourrai le retravailler (quand j'aurai un peu fait diminuer la pile de boulot qui me reste).

Killian > Je peux pas l'inventer... Je vais rajouter une rose des vents, mais tant qu'on me dit pas, je peux pas mettre une échelle de façon totalement arbitraire (et ne participant pas au jeu de rôle je n'ai aucune idée des distances approximatives entre les lieux) ^^
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 19:51

Echelle de la Terre, on s'en fout I love you
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 20:03

Echelle de la terre ? >_>
La population urbaine (ville = agglomération de plus de 50 000 habitants) est de 2,2 millions. Disons qu'il y a trois millions de pékins des tribus selkath, et un ou deux millions de fermiers réparties dans des gros villages.
Ca fait même pas dix millions d'habitants. Pour une planète aussi grande que la Terre.

Nan, faut réduire la superficie, ou bien augmenter la population.
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Killian Hart
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 20:04

Augmenter la popu me semble mieux.
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Eleu
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 22:12

Ranafout, perso. Faut me dire, c'est tout

Et j'arrive pas à faire des déserts potables. Ni les ouragans. Enfin je retente ce soir, mais c'est bien parti pour m'énerver.

Et j'ai rajouté une rose des vents (en considérant que Succtoar utilisait le système nord/sud/est/ouest.)
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Atin Daewise
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Mer 9 Jan 2008 - 23:59

Qule système il pourrait utiliser ? ôo (Gauche, droite, haut, bas ? Mr. Green )
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Eleu
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Jeu 10 Jan 2008 - 0:15

J'en sais rien...

C'est pour ça que je demande ^^
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razidan
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Jeu 10 Jan 2008 - 0:51

ba il pourrait avoir d'autre non et avoir que trois direction
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120 degré chaque!! histoire d'etre bien bordellique...
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S. Dorva
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MessageSujet: Re: [Projet] Carte plus précise de Succtoar   Jeu 10 Jan 2008 - 0:56

L'idée de razidan me plaît en fait :^^. Pour ce qui est de l'échelle, question, je pense, qui n'est pas primordiale actuellement, mais nous la préciserons, puisque ca semble nécessaire. Wink
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