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Background

Background / Contexte



***

Lieu : Succtoar
Année : 1572 après BY


Histoire de la planète :Succtoar est une planète du fin fond de la bordure extérieure,colonisée il y a plus de mille ans par des colons républicains et desSelkaths. Ses richesses naturelles permettent à la population desubvenir à ses besoins sans faire appel à l'importation. Sa marginalitégéographique ne lui permet que peu de contacts extra planétaire.L'Hégémonie se charge d'apporter aux différents peuples tout ce dontils ont besoin, si bien que les voyages interstellaires - longs etonéreux - sont quasi inutiles et nuls.

Situation de la Galaxie : Lesconflits au sein de la galaxie sont constants depuis qu'une grandeguerre a frappé la galaxie, qui ne s'en est jamais totalement remise.Et si Coruscant-city est toujours le centre urbain le plus actif jamaisvu, c'est aussi une fourmilière dangereuse, où les fréquents attentatsassujettissent ses habitants à une hégémonique paranoïa. Tout le mondese sent bien sur Succtoar, et ne veut quitter cette planète qui profited'une riche diversité géographique. En somme, la situation galactiquen'importe à personne sur Succtoar. Le Roi Kakon'kakos, lors d'unerécente conférence, a d'ailleurs déclaré :
"Coruscant s'enlisedans les manipulations politiques et mafieuses. Si crise il y a, et envertu du traité d'indépendance, nous n'interviendrons pas. Le poison neparviendra pas jusqu'à nous, et nous nous efforcerons d'assurer notrebien être loin d'eux. Qu'ils règlent leurs conflits entre eux, etn'interviennent pas dans nos vies. " ( Discours au Palais de l'Hégémonie, 1571)

Politique actuelle : L'Hégémoniedirige Succtoar. Elle est chapeautée par le Roi, dont la stabilité estassurée par le Conseil des Quatre, élu par les communautés influentesdu moment : le Saint Empire (de la) Sith, l'Ordre Jedi Néo-républicain,et les Autochtones. Le Conseil est complété par le Ministre desCommunication. L'armée impériale et l'armée républicaine, bridée parl'Hégémonie, coopèrent donc officiellement -mais difficilement-, sur leterrain en effet, la tension est palpable, et nombre de missions sesoldent par un conflit interne, provoquant parfois même la mort d'ungénéral Jedi ou Sith.

Elément récent : Lesvestiges en très piteux état d'une ancienne civilisation ont récemmentété découverts. Le Roi a refusé que les archéologues et scientifiquesse ruent sur le site, et a demandé au Conseil des quatre de veiller àce que cet ordre soit respecté. En effet, il en va à la fois de lasécurité des chercheurs, mais aussi " du respect qu'il faut " selon le Roi "accorder à ces civilisations perdues, enfouies par le temps. Lesdécouvrir, profaner leurs restes, afin d'asservir notre malheureusecuriosité, est un mal dont il faut nous préserver. " ( Discours à la planète, à Sirap, 1572)

L'inscription

Comment s'inscrire au JDR

AVANT DE VOUS INSCRIRE :
Il est nécessaire que vous vous familiarisez avec le cadre du Jeu de Rôle (l'époque, les grandes lignes, et le lieu). Tous ces détails sont résumés dans ce qu'on appelle le Background.

--------------------------

Pour s'inscrire au JDR, il vous suffit de poster un message dont la forme est indiquée au post suivant, dans ce sous forum, en précisant le groupe auquel vous voulez appartenir.
---------------------------
Note : vous commencez en bas de l'échelle hiérarchique.
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Quels sont les groupes ?
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Ensuite, comment intégrer le JDR ?

    Une fois dans un clan, il vous suffit de poster dans un topic votre " arrivée " (exemple banal et conventionnel mais qui marche toujours : votre vaisseau atterrit au Hangar du Temple de votre Groupe, et vous en sortez, moyennant une description physique.) Les Membres sont sympas, ils viendront à votre rencontre et vous guideront :).


Nom :

Prénom :

Race :

Age

Taille :

Faction :

Physique :

Caractère : 5 lignes minimum

Signes particuliers :

Armes de prédilection :

Histoire: une dizaine de ligne, puisque votre histoire commenceréellement maintenant... Les fiches dont l'histoire s'étalera sur moinsde sept lignes seront automatiquement et systématiquement refuséjusqu'à modification.


Note : de petits symboles témoigneront de la validation ou du refus d'une candidature.

inscription validée :

inscription refusée :

Règlement

Principe du JDR

    Un jeu de rôle (abréviation : JdR ) est un jeu dans lequel plusieurs participants créent ou vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Le support de l'imaginaire est très important. Les joueurs s'appellent des rôlistes ou (exclusivement pour nous) de galactiques.

    Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n'y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d'une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu'on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.

    On peut décrire le jeu de rôle comme une réalité virtuelle. Mais on peut presque le comparer à une histoire racontée au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l'ajoutant à la trame centrale (d'après Wikipédia).

Le but du SG est de permettre à quiconque de, chaque soir, se retrouver dans un petit coin de galaxie convivial et s'évader un temps soit -trop- peu.

Règles

ArrowVotre personnage, même s'il porte un nom connu, ne devra pas êtreassimilé à l'univers connu Star Wars. Pas de " Anakin Skywalker, l'élu", de " Darth Vader l'apprenti de Sidious " etc...
Arrow Construisez vos posts au mieux, pour rendre vos histoires agréables à lire, et sans smilies.
Arrow La continuité doit être assurée. Les posts ne répondant pas à cette règle seront supprimés.
Arrow Vous pouvez faire intervenir d’autres personnages non membres, et des membres Mais seulement avec l’autorisation de ces derniers.
Arrow En lisant les posts des autres membres, vous comprendrez bien vite le fonctionnement si quelques poins restent… « obscurs »…
Arrow Les doubles comptes sont autorisés, à condition qu'un des admins en soit informé.
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Aura de force


Alex Era
Membre Galactique

Messages : 1897
Inscrit le : 28 Juil 2007
Age : 17
Localisation : Gard

Aura de force

Message par Alex Era le Mar 29 Jan 2008 - 17:47

Avant de lire la suite, voici un aperçu de la jauge Clair / Obscur, accessible via l'Holo-bloc.

Bleu = clair = clair
Rouge = obscur = sombre








L’Indice de FORCE.



A quoi ça sert ?
L’indice de force clair/obscur permet de connaître mieux votre orientation. Un PJ qui aura une orientation de 10 sera bien plus maléfique qu’un PJ qui en aura 60. Notez que ceci n'a pas d'influence directe sur votre RP, l’orientation de votre Indice ne sert qu’à décrire l’état d’esprit de votre PJ, son caractère, etc…


Avec combien de points d’Indice on commence ?

Par groupes :
♦ HF : 50
♦ OJNR : 55
♦ SEDLS : 45
♦ CDP : 50
♦ SDL : 45

Combien de points d’Indice je peux conserver ?
Il y a deux cas de figures :

  • Votre Personnage ne possède aucune affinité avec la Force, vous êtes un individu normal. Vous ne pouvez pas en ce cas être plus bas de 25 ou plus haut de 75.
  • Votre personnage dispose d’une Affinité avec la Force, dans ce cas le principe est différent… Car vous pouvez monter jusqu’à 100 et descendre jusqu’à 0.


Acquérir des points d’Indice Clair.
Vous parviendrez de temps à autre à gagner des points d’Indice Clair, voici quelques exemples :

  • Risquer sa vie pour sauver quelqu’un.
  • Empêcher un combat d’éclater
  • Résoudre un conflit diplomatiquement.
  • Aider quelqu’un sans rien demander en échange.
  • Ramenez quelqu’un du Côté Obscur vers le Côté Clair.


Acquérir des points d’Indice Obscur.
Vous parviendrez bien plus facilement à gagner ceux-ci, mais…

  • Tuer quelqu’un sans raisons.
  • Agresser quelqu’un sans raisons.
  • Provoquer un combat.
  • Agir sous l’emprise de la colère, la haine, la jalousie, la peur…
  • Pousser quelqu’un du Côté Clair vers le Côté Obscur.


Ces listes ne sont pas naturellement point exhaustives.

Qu’est qui se passe lorsqu’on Jedi devient mauvais et inversement pour les Sith ?


  • Les PJs de l’OJNR : Si vous trouvez le moyen d’arriver à descendre en dessous de 50 points d’Indice Clair, vous verrez l’on y arrive plus vite que l’on pourrait le supposer, dans ce cas, vous devenez un Jedi Noir (ou déserteur pour les non forceux), avec 45 points d’indice clair/obscur. Notez que dans ce cas, vous êtes d’abord exclu de l’OJNR, devenant donc HF. Si vous voulez intégrer par la suite les SEDLS, il faudra passer devant le conseil noir (RP) si vous êtes un Jedi noir ou devant un général si vous êtes un déserteur.
    Si vous souhaitez faire marche arrière et tentez de revenir vers la lumière, il vous faudra tout d’abord revenir à 50 puis jusqu’à 65 points, qui seront puis lorsque ce sera fait vous devrez vous rendre devant le Conseil Jedi (ou devant un général pour les non forceux) et défendre votre cas, pour être réintégrer dans l’Ordre.
  • Les Pjs de l’SEDLS : Si vous trouvez le moyen de passer la barre des 50 points d’Indice, vous verrez que ça n’a rien d’évident, vous devenez un Jedi Gris (ou déserteur si non forceux) avec 55 points d’indice. Notez que dans ce cas, vous êtes d’abord exclu de l’SEDLS, devenant donc HF. Si vous voulez intégrer par la suite l’OJNR, il faudra passer devant le conseil Jedi (RP) si vous êtes un Jedi gris ou devant un général si vous êtes un déserteur.
    Si vous souhaitez faire marche arrière et revenir vers le Côté Obscur, il vous faudra tout d’abord revenir à 50 puis jusqu’à 35 points d’Indice, puis lorsque ce sera fait vous devrez vous rendre au sein de l’enclave sith et défendre votre cas devant le conseil noir (ou devant un général pour les non forceux) pour être à nouveau admis au sein du Côté Obscur.



Quelles sont les Conséquences ?
C’est ici que ça commence à devenir amusant. Dans le cas où vous jouez un PJ normal aucun problème. Dans le cas où vous jouez un PJ ayant une affinité avec la Force, nous avons deux cas :


  • Les PJs ayant une Orientation Claire : Si au contraire vous parvenez à cumuler des points d’Indice jusqu’à atteindre 100 (et être au rang minimum de maître Jedi, sauf exeption), ce qui est loin d’être simple. Si vous y parvenez vous aurez acquis la faculté « Immortalité Spirituelle » que vous devrez inscrire sur votre signature. Cette faculté vous permettra si vous décédez un jour, de devenir un Fantôme de la Force et d’apparaître parfois pour donner des conseils, assister vos amis, etc… Il vous faudra bien entendu ne pas descendre en dessous de 90 points d’Indice à l’instant de votre mort. Intéressant dilemme, si vous comprenez le principe !
  • Les Pjs ayant une Orientation Obscure : Si vous parvenez à descendre jusqu’à 5 points d’indice clair/obscur, ce qui est très facile (rappelez vous plus rapide, plus facile…) vous êtes en danger !!! Si vous perdez un point d’Indice supplémentaire (donc vous arrivez à 0) vous êtes absorbé par le Côté Obscur et devenez un monstre incapable d’autre chose que d’assouvir vos plus bas instincts, pire encore qu’un animal. La conséquence pour vous est que vous ne pouvez plus jouer votre PJ, exactement comme s’il était mort.


Vous n’avez rien compris à ce qui est en haut ?

Vous n’êtes pas MJ et vous n’avez strictement rien compris sur ce qui était en haut. Aucun problème, retenez tout simplement qu’il ne faut pas arriver à 0 et que si vous êtes dans l’OJNR ou SEDLS, passer au dessus ou en dessous de 50 pourrait vous crée quelques… problèmes.

Comment savoir lorsqu’on gagne ou perd des points d’indice ?

C’est simple, lorsqu’un MJ pense que vous devez gagner/perdre des points d’indice, il éditera votre fiche (et vous enverra un pm pour vous avertir) et mettra soit sombre soit clair .
EN sachant que s’il met clair vous gagner 5 points d’indice et s’il met sombre vous en perdez 5.
Ancienne fiche de Perso * Fiche de perso V2
Baka wa shininakya naoranai (l’idiot l’est jusqu’à la mort)
(Proverbe Japonais)
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