Bleu = clair =
Rouge = obscur =

L’Indice de FORCE.
A quoi ça sert ?
L’indice de force clair/obscur permet de connaître mieux votre orientation. Un PJ qui aura une orientation de 10 sera bien plus maléfique qu’un PJ qui en aura 60. Notez que ceci n'a pas d'influence directe sur votre RP, l’orientation de votre Indice ne sert qu’à décrire l’état d’esprit de votre PJ, son caractère, etc…
Avec combien de points d’Indice on commence ?
Par groupes :
♦ HF : 50
♦ OJNR : 55
♦ SEDLS : 45
♦ CDP : 50
♦ SDL : 45
Combien de points d’Indice je peux conserver ?
Il y a deux cas de figures :
- Votre Personnage ne possède aucune affinité avec la Force, vous êtes un individu normal. Vous ne pouvez pas en ce cas être plus bas de 25 ou plus haut de 75.
- Votre personnage dispose d’une Affinité avec la Force, dans ce cas le principe est différent… Car vous pouvez monter jusqu’à 100 et descendre jusqu’à 0.
Acquérir des points d’Indice Clair.
Vous parviendrez de temps à autre à gagner des points d’Indice Clair, voici quelques exemples :
- Risquer sa vie pour sauver quelqu’un.
- Empêcher un combat d’éclater
- Résoudre un conflit diplomatiquement.
- Aider quelqu’un sans rien demander en échange.
- Ramenez quelqu’un du Côté Obscur vers le Côté Clair.
Acquérir des points d’Indice Obscur.
Vous parviendrez bien plus facilement à gagner ceux-ci, mais…
- Tuer quelqu’un sans raisons.
- Agresser quelqu’un sans raisons.
- Provoquer un combat.
- Agir sous l’emprise de la colère, la haine, la jalousie, la peur…
- Pousser quelqu’un du Côté Clair vers le Côté Obscur.
Ces listes ne sont pas naturellement point exhaustives.
Qu’est qui se passe lorsqu’on Jedi devient mauvais et inversement pour les Sith ?
- Les PJs de l’OJNR : Si vous trouvez le moyen d’arriver à descendre en dessous de 50 points d’Indice Clair, vous verrez l’on y arrive plus vite que l’on pourrait le supposer, dans ce cas, vous devenez un Jedi Noir (ou déserteur pour les non forceux), avec 45 points d’indice clair/obscur. Notez que dans ce cas, vous êtes d’abord exclu de l’OJNR, devenant donc HF. Si vous voulez intégrer par la suite les SEDLS, il faudra passer devant le conseil noir (RP) si vous êtes un Jedi noir ou devant un général si vous êtes un déserteur.
Si vous souhaitez faire marche arrière et tentez de revenir vers la lumière, il vous faudra tout d’abord revenir à 50 puis jusqu’à 65 points, qui seront puis lorsque ce sera fait vous devrez vous rendre devant le Conseil Jedi (ou devant un général pour les non forceux) et défendre votre cas, pour être réintégrer dans l’Ordre. - Les Pjs de l’SEDLS : Si vous trouvez le moyen de passer la barre des 50 points d’Indice, vous verrez que ça n’a rien d’évident, vous devenez un Jedi Gris (ou déserteur si non forceux) avec 55 points d’indice. Notez que dans ce cas, vous êtes d’abord exclu de l’SEDLS, devenant donc HF. Si vous voulez intégrer par la suite l’OJNR, il faudra passer devant le conseil Jedi (RP) si vous êtes un Jedi gris ou devant un général si vous êtes un déserteur.
Si vous souhaitez faire marche arrière et revenir vers le Côté Obscur, il vous faudra tout d’abord revenir à 50 puis jusqu’à 35 points d’Indice, puis lorsque ce sera fait vous devrez vous rendre au sein de l’enclave sith et défendre votre cas devant le conseil noir (ou devant un général pour les non forceux) pour être à nouveau admis au sein du Côté Obscur.
Quelles sont les Conséquences ?
C’est ici que ça commence à devenir amusant. Dans le cas où vous jouez un PJ normal aucun problème. Dans le cas où vous jouez un PJ ayant une affinité avec la Force, nous avons deux cas :
- Les PJs ayant une Orientation Claire : Si au contraire vous parvenez à cumuler des points d’Indice jusqu’à atteindre 100 (et être au rang minimum de maître Jedi, sauf exeption), ce qui est loin d’être simple. Si vous y parvenez vous aurez acquis la faculté « Immortalité Spirituelle » que vous devrez inscrire sur votre signature. Cette faculté vous permettra si vous décédez un jour, de devenir un Fantôme de la Force et d’apparaître parfois pour donner des conseils, assister vos amis, etc… Il vous faudra bien entendu ne pas descendre en dessous de 90 points d’Indice à l’instant de votre mort. Intéressant dilemme, si vous comprenez le principe !
- Les Pjs ayant une Orientation Obscure : Si vous parvenez à descendre jusqu’à 5 points d’indice clair/obscur, ce qui est très facile (rappelez vous plus rapide, plus facile…) vous êtes en danger !!! Si vous perdez un point d’Indice supplémentaire (donc vous arrivez à 0) vous êtes absorbé par le Côté Obscur et devenez un monstre incapable d’autre chose que d’assouvir vos plus bas instincts, pire encore qu’un animal. La conséquence pour vous est que vous ne pouvez plus jouer votre PJ, exactement comme s’il était mort.
Vous n’avez rien compris à ce qui est en haut ?
Vous n’êtes pas MJ et vous n’avez strictement rien compris sur ce qui était en haut. Aucun problème, retenez tout simplement qu’il ne faut pas arriver à 0 et que si vous êtes dans l’OJNR ou SEDLS, passer au dessus ou en dessous de 50 pourrait vous crée quelques… problèmes.
Comment savoir lorsqu’on gagne ou perd des points d’indice ?
C’est simple, lorsqu’un MJ pense que vous devez gagner/perdre des points d’indice, il éditera votre fiche (et vous enverra un pm pour vous avertir) et mettra soit
soit
.EN sachant que s’il met
vous gagner 5 points d’indice et s’il met
vous en perdez 5.





