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Background

Background / Contexte



***

Lieu : Succtoar
Année : 1572 après BY


Histoire de la planète :Succtoar est une planète du fin fond de la bordure extérieure,colonisée il y a plus de mille ans par des colons républicains et desSelkaths. Ses richesses naturelles permettent à la population desubvenir à ses besoins sans faire appel à l'importation. Sa marginalitégéographique ne lui permet que peu de contacts extra planétaire.L'Hégémonie se charge d'apporter aux différents peuples tout ce dontils ont besoin, si bien que les voyages interstellaires - longs etonéreux - sont quasi inutiles et nuls.

Situation de la Galaxie : Lesconflits au sein de la galaxie sont constants depuis qu'une grandeguerre a frappé la galaxie, qui ne s'en est jamais totalement remise.Et si Coruscant-city est toujours le centre urbain le plus actif jamaisvu, c'est aussi une fourmilière dangereuse, où les fréquents attentatsassujettissent ses habitants à une hégémonique paranoïa. Tout le mondese sent bien sur Succtoar, et ne veut quitter cette planète qui profited'une riche diversité géographique. En somme, la situation galactiquen'importe à personne sur Succtoar. Le Roi Kakon'kakos, lors d'unerécente conférence, a d'ailleurs déclaré :
"Coruscant s'enlisedans les manipulations politiques et mafieuses. Si crise il y a, et envertu du traité d'indépendance, nous n'interviendrons pas. Le poison neparviendra pas jusqu'à nous, et nous nous efforcerons d'assurer notrebien être loin d'eux. Qu'ils règlent leurs conflits entre eux, etn'interviennent pas dans nos vies. " ( Discours au Palais de l'Hégémonie, 1571)

Politique actuelle : L'Hégémoniedirige Succtoar. Elle est chapeautée par le Roi, dont la stabilité estassurée par le Conseil des Quatre, élu par les communautés influentesdu moment : le Saint Empire (de la) Sith, l'Ordre Jedi Néo-républicain,et les Autochtones. Le Conseil est complété par le Ministre desCommunication. L'armée impériale et l'armée républicaine, bridée parl'Hégémonie, coopèrent donc officiellement -mais difficilement-, sur leterrain en effet, la tension est palpable, et nombre de missions sesoldent par un conflit interne, provoquant parfois même la mort d'ungénéral Jedi ou Sith.

Elément récent : Lesvestiges en très piteux état d'une ancienne civilisation ont récemmentété découverts. Le Roi a refusé que les archéologues et scientifiquesse ruent sur le site, et a demandé au Conseil des quatre de veiller àce que cet ordre soit respecté. En effet, il en va à la fois de lasécurité des chercheurs, mais aussi " du respect qu'il faut " selon le Roi "accorder à ces civilisations perdues, enfouies par le temps. Lesdécouvrir, profaner leurs restes, afin d'asservir notre malheureusecuriosité, est un mal dont il faut nous préserver. " ( Discours à la planète, à Sirap, 1572)

L'inscription

Comment s'inscrire au JDR

AVANT DE VOUS INSCRIRE :
Il est nécessaire que vous vous familiarisez avec le cadre du Jeu de Rôle (l'époque, les grandes lignes, et le lieu). Tous ces détails sont résumés dans ce qu'on appelle le Background.

--------------------------

Pour s'inscrire au JDR, il vous suffit de poster un message dont la forme est indiquée au post suivant, dans ce sous forum, en précisant le groupe auquel vous voulez appartenir.
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Note : vous commencez en bas de l'échelle hiérarchique.
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Quels sont les groupes ?
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Ensuite, comment intégrer le JDR ?

    Une fois dans un clan, il vous suffit de poster dans un topic votre " arrivée " (exemple banal et conventionnel mais qui marche toujours : votre vaisseau atterrit au Hangar du Temple de votre Groupe, et vous en sortez, moyennant une description physique.) Les Membres sont sympas, ils viendront à votre rencontre et vous guideront :).


Nom :

Prénom :

Race :

Age

Taille :

Faction :

Physique :

Caractère : 5 lignes minimum

Signes particuliers :

Armes de prédilection :

Histoire: une dizaine de ligne, puisque votre histoire commenceréellement maintenant... Les fiches dont l'histoire s'étalera sur moinsde sept lignes seront automatiquement et systématiquement refuséjusqu'à modification.


Note : de petits symboles témoigneront de la validation ou du refus d'une candidature.

inscription validée :

inscription refusée :

Règlement

Principe du JDR

    Un jeu de rôle (abréviation : JdR ) est un jeu dans lequel plusieurs participants créent ou vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Le support de l'imaginaire est très important. Les joueurs s'appellent des rôlistes ou (exclusivement pour nous) de galactiques.

    Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n'y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d'une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu'on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.

    On peut décrire le jeu de rôle comme une réalité virtuelle. Mais on peut presque le comparer à une histoire racontée au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l'ajoutant à la trame centrale (d'après Wikipédia).

Le but du SG est de permettre à quiconque de, chaque soir, se retrouver dans un petit coin de galaxie convivial et s'évader un temps soit -trop- peu.

Règles

ArrowVotre personnage, même s'il porte un nom connu, ne devra pas êtreassimilé à l'univers connu Star Wars. Pas de " Anakin Skywalker, l'élu", de " Darth Vader l'apprenti de Sidious " etc...
Arrow Construisez vos posts au mieux, pour rendre vos histoires agréables à lire, et sans smilies.
Arrow La continuité doit être assurée. Les posts ne répondant pas à cette règle seront supprimés.
Arrow Vous pouvez faire intervenir d’autres personnages non membres, et des membres Mais seulement avec l’autorisation de ces derniers.
Arrow En lisant les posts des autres membres, vous comprendrez bien vite le fonctionnement si quelques poins restent… « obscurs »…
Arrow Les doubles comptes sont autorisés, à condition qu'un des admins en soit informé.
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[Présentation] Le Conseil des Quatre et ses membres


[PNJ] Kakon'kakos
Le Roi

Messages : 25
Inscrit le : 30 Oct 2007

[Présentation] Le Conseil des Quatre et ses membres

Message par [PNJ] Kakon'kakos le Mar 27 Nov 2007 - 20:53

Membres du Conseil des Quatre :
- S. Dorva (Empereur du Saint-Empire de la Sith)
- Aucun (Consul Jedi)
- [PNJ] Monsieur Nolfik (Ministre des Communications)
- [PNJ] Myrtho le Liqu (Chef des tribus autochtones Selkath)

Fonction :
Assurer que le Roi n'abuse pas de son titre en contre-balançant son pouvoir. Le Conseil des Quatre, comme son nom l'indique est présent pour conseiller le Roi dans la plupart des domaines liés à l'administration et à la politique dans les territoires de l'Hégémonie. Il est composé de quatre membres élus par chaque faction.




*********



[PNJ] Le Roi Kakon'kakos

Chef pacifique et emblématique de l'Hégémonie, son charisme n'a point d'égal. Il est le plus vieil être vivant existant et ayant jamais existé dans ce monde. Vieux d'un millénaire, il fut l'un des fils de colons arrivés sur Succtoar. Sa longévité extra-ordinaire ne trouve son explication qu'en des hypothèses métaphysiques et religieuses. Les sceptiques se contentent de dire qu'elle est dûe à ses gênes, issus d'un mélange hybride de deux espèces humanoïdes ; d'autres prétendent, avec une certaine animosité, que la dynastie des Kakon'kakos fonctionne et permet le remplacement d'un par son fils, en faisant croire au peuple une immortalité sacrée.
Quoi qu'il en soit, le Roi Kakon'kakos dirige strictement et de façon convenable, pour ne pas dire bienveillante et efficace, l'Hégémonie. Sa sécurité est assurée par le Conseil des Quatre, qui joue aussi le rôle de balance oligarchique et conseillère. Sa poigne lui permet de maintenir une neutralité entre Jedi et Sith, du moins quand ils sont en sa présence.

[PNJ] Myrtho le Liqu
Membre Galactique

Messages : 4
Inscrit le : 24 Juil 2007
Localisation : Responsable des tribus Selkaths

Re: [Présentation] Le Conseil des Quatre et ses membres

Message par [PNJ] Myrtho le Liqu le Sam 1 Déc 2007 - 0:31

[PNJ] Myrtho le Liqu

Ce Selkath représente au Conseil de l'Hégémonie les peuples autochtones de son espèce, qui malgré leur minorité, jouisse de techniques industrielles indispensables à l'indépendance de Succtoar. Entre ses effluves de créature aquatique et ces sarcasmes incessant, il est un politicien habile, et aussi respecté que craint et détesté.

[PNJ] Monsieur Nolfik
Ministre des Communications

Messages : 4
Inscrit le : 24 Juil 2007

Re: [Présentation] Le Conseil des Quatre et ses membres

Message par [PNJ] Monsieur Nolfik le Sam 1 Déc 2007 - 1:24

[PNJ] Monsieur Nolfik

Haut fonctionnaire de l'Hégémonie, fidèle du Roi et Ministre des Communications, Nolfik est un politicien des plus habiles. Anciennement attaché au Ministère des Industries, il a sut apporter à Succtoar une structure industrielle plus que performante, puisqu'il a sorti l'économie d'une crise inquiétante, et l'a stabilisée avec génie. Comme tout bon politicien, il est fin, subtil, et n'est pas le dernier quand il s'agit de tirer son épingle du jeu, cependant tous lui accorde une sincérité rare, une froide franchise unique et une droiture très appréciée par le Roi.

S. Dorva
Seigneur des Ténèbres

Messages : 9661
Inscrit le : 21 Avr 2005
Age : 19
Localisation : Paris

Re: [Présentation] Le Conseil des Quatre et ses membres

Message par S. Dorva le Jeu 24 Juil 2008 - 16:37

[PJ] S. Dorva


L'on ne sait encore peu de chose de ce personnage du devant de la scène. Son âme noire lui a permis de passer directement du stade d'apprenti à celui d'Empereur, par des manipulations remarquables. N'ayant pas véritablement dévoilé ses pouvoirs, il est cependant connu que sa maîtrise de la vieille alchimie sith est grande. Il a su pactiser avec l'Hégémonie et harmoniser sa diplomatie avec celle des Jedi, afin d'éviter, jusqu'à présent, tout conflit majeur. Son principal soucis est d'évincer les conflits internes, nombreux et handicapant le Saint-Empire. Son impitoyable rigueur et sévérité commence néanmoins à porter ses fruits, et permettent au Saint-Empire de la Sith de progressivement se doter d'une organisation forte, effaçant des archives les sombres temps où l'Empereur gérant, Alex Era, n'avait pas succombé sous la Force d'S. Dorva, et réduisait l'Ordre à un commando d'esclaves assujettis à la volonté de quêtes puériles d'un seul homme.
Jamais encore il n'a sorti de sabrolaser. Selon ses disciples, il n'utilise que rarement ses talents de bretteurs, et s'il en est forcé, préfère une épée sith protégée de cortosis et modifiée à l'alchimie sith. Si ses ambitions ne sont pas claires, sa récente quête l'a amené à prendre possession du dernier Holocron.
Il faut du chaos en soi pour donner naissance à une étoile qui danse . (Nietzsche) -
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