J'ai vue wedge en train de jouer à la démo de age of empire III.
Les graphisme était super , par rapport au deux autres la différence et marquante.Bon même si d'après ce que ma dit wedge il y a des petit bug mais ce n'ai que la démo ; attondons que le jeu sorte.
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Partenaires
Background
Background / Contexte
***
Lieu : Succtoar
Année : 1572 après BY
Histoire de la planète :Succtoar est une planète du fin fond de la bordure extérieure,colonisée il y a plus de mille ans par des colons républicains et desSelkaths. Ses richesses naturelles permettent à la population desubvenir à ses besoins sans faire appel à l'importation. Sa marginalitégéographique ne lui permet que peu de contacts extra planétaire.L'Hégémonie se charge d'apporter aux différents peuples tout ce dontils ont besoin, si bien que les voyages interstellaires - longs etonéreux - sont quasi inutiles et nuls.
Situation de la Galaxie : Lesconflits au sein de la galaxie sont constants depuis qu'une grandeguerre a frappé la galaxie, qui ne s'en est jamais totalement remise.Et si Coruscant-city est toujours le centre urbain le plus actif jamaisvu, c'est aussi une fourmilière dangereuse, où les fréquents attentatsassujettissent ses habitants à une hégémonique paranoïa. Tout le mondese sent bien sur Succtoar, et ne veut quitter cette planète qui profited'une riche diversité géographique. En somme, la situation galactiquen'importe à personne sur Succtoar. Le Roi Kakon'kakos, lors d'unerécente conférence, a d'ailleurs déclaré :
"Coruscant s'enlisedans les manipulations politiques et mafieuses. Si crise il y a, et envertu du traité d'indépendance, nous n'interviendrons pas. Le poison neparviendra pas jusqu'à nous, et nous nous efforcerons d'assurer notrebien être loin d'eux. Qu'ils règlent leurs conflits entre eux, etn'interviennent pas dans nos vies. " ( Discours au Palais de l'Hégémonie, 1571)
Politique actuelle : L'Hégémoniedirige Succtoar. Elle est chapeautée par le Roi, dont la stabilité estassurée par le Conseil des Quatre, élu par les communautés influentesdu moment : le Saint Empire (de la) Sith, l'Ordre Jedi Néo-républicain,et les Autochtones. Le Conseil est complété par le Ministre desCommunication. L'armée impériale et l'armée républicaine, bridée parl'Hégémonie, coopèrent donc officiellement -mais difficilement-, sur leterrain en effet, la tension est palpable, et nombre de missions sesoldent par un conflit interne, provoquant parfois même la mort d'ungénéral Jedi ou Sith.
Elément récent : Lesvestiges en très piteux état d'une ancienne civilisation ont récemmentété découverts. Le Roi a refusé que les archéologues et scientifiquesse ruent sur le site, et a demandé au Conseil des quatre de veiller àce que cet ordre soit respecté. En effet, il en va à la fois de lasécurité des chercheurs, mais aussi " du respect qu'il faut " selon le Roi "accorder à ces civilisations perdues, enfouies par le temps. Lesdécouvrir, profaner leurs restes, afin d'asservir notre malheureusecuriosité, est un mal dont il faut nous préserver. " ( Discours à la planète, à Sirap, 1572)
L'inscription
Comment s'inscrire au JDR
AVANT DE VOUS INSCRIRE :
Il est nécessaire que vous vous familiarisez avec le cadre du Jeu de Rôle (l'époque, les grandes lignes, et le lieu). Tous ces détails sont résumés dans ce qu'on appelle le Background.
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Pour s'inscrire au JDR, il vous suffit de poster un message dont la forme est indiquée au post suivant, dans ce sous forum, en précisant le groupe auquel vous voulez appartenir.
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Note : vous commencez en bas de l'échelle hiérarchique.
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Quels sont les groupes ?
---------------------------
Ensuite, comment intégrer le JDR ?
Une fois dans un clan, il vous suffit de poster dans un topic votre " arrivée " (exemple banal et conventionnel mais qui marche toujours : votre vaisseau atterrit au Hangar du Temple de votre Groupe, et vous en sortez, moyennant une description physique.) Les Membres sont sympas, ils viendront à votre rencontre et vous guideront :).
Nom : Prénom : Race : Age Taille : Faction : Physique : Caractère : 5 lignes minimum Signes particuliers : Armes de prédilection : Histoire: une dizaine de ligne, puisque votre histoire commenceréellement maintenant... Les fiches dont l'histoire s'étalera sur moinsde sept lignes seront automatiquement et systématiquement refuséjusqu'à modification. |
Note : de petits symboles témoigneront de la validation ou du refus d'une candidature.
inscription validée :

inscription refusée :

Règlement
Principe du JDR
Un jeu de rôle (abréviation : JdR ) est un jeu dans lequel plusieurs participants créent ou vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Le support de l'imaginaire est très important. Les joueurs s'appellent des rôlistes ou (exclusivement pour nous) de galactiques.
Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n'y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d'une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu'on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.
On peut décrire le jeu de rôle comme une réalité virtuelle. Mais on peut presque le comparer à une histoire racontée au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l'ajoutant à la trame centrale (d'après Wikipédia).
Le but du SG est de permettre à quiconque de, chaque soir, se retrouver dans un petit coin de galaxie convivial et s'évader un temps soit -trop- peu.
Règles
Age of empire III

Alfa chubb-Begins- Membre Galactique
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- Message n°1
Age of empire III
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Zoucan le Sacripan- Membre Galactique
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- Message n°2
Re: Age of empire III
vive age of empire III que j'attend depuis le II ! j'espere qu'il sera la la hauteur de age of kings....

Alfa chubb-Begins- Membre Galactique
- Messages : 440
Inscrit le : 15 Aoû 2005
Localisation : Officier
- Message n°3
Re: Age of empire III
Apparament il a l'aire bien (d'après ce que j'ai vue).
Mais en tout cas age of empire III à beaucoup changé parre rapport à age of empire II qui était beaucoup plus mauche (graphiquement (mais pas la paine de me faire la remarque que la technologie est plus avancé).
Mais en tout cas age of empire III à beaucoup changé parre rapport à age of empire II qui était beaucoup plus mauche (graphiquement (mais pas la paine de me faire la remarque que la technologie est plus avancé).
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Zoucan le Sacripan- Membre Galactique
- Messages : 9248
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- Message n°4
Re: Age of empire III
j'adorais les graphisme de AOK.... et je les adores toujours.... je suis pas encore habituer aux graphisme de AOK.... dommage qu'il est changé les icones des batiments qui était pourtant parfait.... les icones sont toujours aussi beau... enfin peut etre que je vais aimer la conquete de l'amerique maintenant

Dark_Link_6413- Membre Galactique
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Inscrit le : 23 Avr 2005
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Localisation : Maître Jedi
- Message n°5
Re: Age of empire III
- J'adore le II moi,les unités et tout sont vraiment excellentes.
Je n'ai pas joué souvent à Age of Mythologie mais les graphismes se sont nettement améliorés,notemment quand on détruit des batîment on les voit qui s'effondre et ils ne disparaissent opas comme par magie comme dans le I et le II^^.
Il me tarde vraiment que le III sorte,et j'espère que ce sera un carton,d'ailleurs,qui n'aime pas Age of Empire,lol.
Je n'ai pas joué souvent à Age of Mythologie mais les graphismes se sont nettement améliorés,notemment quand on détruit des batîment on les voit qui s'effondre et ils ne disparaissent opas comme par magie comme dans le I et le II^^.
Il me tarde vraiment que le III sorte,et j'espère que ce sera un carton,d'ailleurs,qui n'aime pas Age of Empire,lol.
Il n’y a pas d’émotion ; il y a la paix.
Il n’y a pas d’ignorance ; il n'y a que la connaissance.
Il n’y a pas de passion ; il n'y a que la sérénité.
Il n’y a pas de mort ; il n'y a que la Force.
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Il n’y a pas de mort ; il n'y a que la Force.

Wedge.co- Membre Galactique
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Inscrit le : 24 Avr 2005
Age : 20
Localisation : Forces Republiquaines
- Message n°6
Re: Age of empire III
J'ai testé le III en profondeur je vous en dis ce que j'en pense quand j'ai le temps
.
.La science sans conscience n'est que ruine de l'ame. Be cool, Be jedi .

Dark_Link_6413- Membre Galactique
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Inscrit le : 23 Avr 2005
Age : 20
Localisation : Maître Jedi
- Message n°7
Re: Age of empire III
- Putain Wedge,enfoiré,je commence à lire ton post:" Je l'ai testé en profondeur...",j'été dedans près à lire ton commentaire ..." je vous en dis ce que j'en pense quand j'ai le temps
",
.
T'aurais au moins pû dire tes premières impressions,juste bien ou pas bien ou moyen,tu fais durer le suspense trop lontemps là,lol.
",
T'aurais au moins pû dire tes premières impressions,juste bien ou pas bien ou moyen,tu fais durer le suspense trop lontemps là,lol.
Il n’y a pas d’émotion ; il y a la paix.
Il n’y a pas d’ignorance ; il n'y a que la connaissance.
Il n’y a pas de passion ; il n'y a que la sérénité.
Il n’y a pas de mort ; il n'y a que la Force.
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Wedge.co- Membre Galactique
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Localisation : Forces Republiquaines
- Message n°8
Re: Age of empire III
C'est pas mes premiere impressions puisque je l'ai testé en profondeur. Mais si tu veux tout savoir mes premiere premiere impressions ont été assez mauvaise. J'edit ce post des que j'ai finis de bosser.
Edit : entre deux exo voilà mes impressions.
Tout d'abord, tres mauvaise impression. Je click partout comme un fou, hop je lance une partie direct. Et bam c'est le choc. C'est pas super beau (pourtant j'ai une cg qui supporte tout les effets 3d dit moderne sauf les pixels shader 3 bien sur, hehe vous l'aurez deviné j'ai une ati.). Donc otu detail à fond c'est pas beau. Ensuite viens le jeu. Les paysans sont tres tres chers (100 nourrriture; au passage il n'y a plus que trois ressources, bois , nourriture , or). Donc le debut du jeu est lent. Remarquez qu'on peux construire directement une ferme, un marché à l'age un ce qui est pas mal. Il y a toujours les buissons, la chasse et des animaux domestiques. Il faut ajouter quau debut de la parti l'on a un heros explorateur qui peux prendre des tresors disseminé sur la carte. Celui-ci est immortel mais aussi peu puissant. A savoir que quand sa vie atteint 0, il est alors blessé et il faut garder des soldats à sa proximité pour en reprendre le controle. Ceci dit, je commence ma partie, 800 de food pour up au level 2. Comme d'hab. Sauf que vu le prix des paysans le debut du jeu est lent. Et juste economique. Quand je dis lent c'est vraiment tres tres lent. On n'a rien à faire juste à voir s'empiler nos ressources. Bref passons. Viens le second age ou l'on a enfin acces à toute les unités d'infanterie sauf une. Piquier, mousquetaire archer enfin sa depend de la nation choisi. Chaque unité upgradable avec sa skin qui change. De ce coté là, c'est tres bien equilibré, rien à dire. L'on a la possibilité de faire de la cavalerie également mais ce n'est pas tres interessant. On note les hussard, les dragons (tire monté) etc. Il faut tant que j'y pense signaler la presence de camps neutre d'indien. Et c'est la qu'netre en jeu notre heros. Car c'est l'un des seul (ci ce n'est le seul) à pouvoir construire des avants post qui permettent de recruter des indiens dans lesdit post avancé. Tant qu'on aprle de sa, sachez que le comemrce ne se fait plus de marché en marché mais de post de commerce en post de commerce. Des points neutre preetabli ou il faudra construire un psot avancé egalement. Ce post de commerce nous fera gagner de l'experience ou une ressource de notre choix a chaque passage du chariot/diligence/locomotive. En effet un des joueurs peux upgrader le moyen de locomotion du amrchand pour qu'il face sa tourné plus vite. Mais sa profite à tout le monde. A voir ce que sa donnera en multi mais j'en bave d'avance. Pour l'xp j'y reviendrai plus tard. Il faut savoir egalement que l'on aura le droit de construire que 6 tours maximum. Ami blockauss vous etes prevenu. A oui, à chaque fois que vous faite une maison vous gagnez un peon. On arrive au probleme majeur du jeu celon moi. Le bois est uen ressource trop importante. Plus important que l'or, que la nourriture c'est tout dire. On en manque tout le temps meme en fin de parti. On ne manque jamais d'or cu que les dev ont rajouté au 5 ou 4 (je sais plus) age les champs de octon qui fonctionne comme les fermes mais qui rapporte de l'or. Il est bon de savoir que les peon recolte directement les ressources et qu'ils n'ont plus besoin de les rapporter. Le 4eme ages fait penser a cossack, on accede à l'academie qui donne de bon bonnus tres cher à notre nation. Les bonus genre de ceux de l'eglise dans aok (je rapelle quil existe toujours l'eglise mais qui offre des bonus different). Les cannons debarquent. Unité tiré par des chevaux ou des hommes, tres devastatrice, on peux les faire en meme temps que les grenadiers qui commet leur nom l'indique balance des grenades tant sur les mecs que sur les batiments. Tres efficaces. Les connons sont tres puissant. Il parait qu'il y a un moteur physique derriere (havok) mais c'est assez imperceptible par rapport à un aom par exemple. Mention speciale au bateau, maintenant tout les bateau peuvent pecher (même ceux de geurre et oui). Les animations de ces derniers sont assez enorme. Sa tire, on voit les mats qui s'effondre peut être un epu vite car les degats ne se reparent pas. Même sur les batiments. Aucun peon n'a voulu reparer un de mes batiments. Donc les degat visuel sur toute structure reste. Bon point. Un bateau peux meme contruire des hommes. Tres interessant. On va parler maintenant de l'introduction de la capitale. En effet au lieu comme moi de se lancer betement à corp perdu dans la bataille il faut savoir que l'on a une capitale et que l'on gere une sorte de deck. Ces cartes sont les bonus qu'on pourra activer pendant la partie 'on les choisit avant la bataille), celon leur puissance elles sont activable seulement à un certaine age et une fois (sauf indiqué contraire). Ces cartes peuvent par exmeple nous enovyer des caisses de nourriture (ce qui accelere le debut de parti), des soldats, boost notre economie, renent moins cher des batiments, rendent plus fort notre heros, etc. Tout s'utilise à chaque fois que l'on a amasser une certaine quantité d'experience. L'on ammasse de l'xp en tuant des gens, recoltant des ressources, faisant du commerce. Plus vous en gagnez vite, plus vous pouvez rapidement deployez des bonus souvent decisifs. Et au fur et à mesur de vos bataille votre capitale gagne de l'xp ce qui vous permettra de choisir de nouvelle carte dans votre deck toujours plus puissant.
Je completerai cet exposé peut être. En tout cas je repodnrai à vos question
.
Edit : entre deux exo voilà mes impressions.
Tout d'abord, tres mauvaise impression. Je click partout comme un fou, hop je lance une partie direct. Et bam c'est le choc. C'est pas super beau (pourtant j'ai une cg qui supporte tout les effets 3d dit moderne sauf les pixels shader 3 bien sur, hehe vous l'aurez deviné j'ai une ati.). Donc otu detail à fond c'est pas beau. Ensuite viens le jeu. Les paysans sont tres tres chers (100 nourrriture; au passage il n'y a plus que trois ressources, bois , nourriture , or). Donc le debut du jeu est lent. Remarquez qu'on peux construire directement une ferme, un marché à l'age un ce qui est pas mal. Il y a toujours les buissons, la chasse et des animaux domestiques. Il faut ajouter quau debut de la parti l'on a un heros explorateur qui peux prendre des tresors disseminé sur la carte. Celui-ci est immortel mais aussi peu puissant. A savoir que quand sa vie atteint 0, il est alors blessé et il faut garder des soldats à sa proximité pour en reprendre le controle. Ceci dit, je commence ma partie, 800 de food pour up au level 2. Comme d'hab. Sauf que vu le prix des paysans le debut du jeu est lent. Et juste economique. Quand je dis lent c'est vraiment tres tres lent. On n'a rien à faire juste à voir s'empiler nos ressources. Bref passons. Viens le second age ou l'on a enfin acces à toute les unités d'infanterie sauf une. Piquier, mousquetaire archer enfin sa depend de la nation choisi. Chaque unité upgradable avec sa skin qui change. De ce coté là, c'est tres bien equilibré, rien à dire. L'on a la possibilité de faire de la cavalerie également mais ce n'est pas tres interessant. On note les hussard, les dragons (tire monté) etc. Il faut tant que j'y pense signaler la presence de camps neutre d'indien. Et c'est la qu'netre en jeu notre heros. Car c'est l'un des seul (ci ce n'est le seul) à pouvoir construire des avants post qui permettent de recruter des indiens dans lesdit post avancé. Tant qu'on aprle de sa, sachez que le comemrce ne se fait plus de marché en marché mais de post de commerce en post de commerce. Des points neutre preetabli ou il faudra construire un psot avancé egalement. Ce post de commerce nous fera gagner de l'experience ou une ressource de notre choix a chaque passage du chariot/diligence/locomotive. En effet un des joueurs peux upgrader le moyen de locomotion du amrchand pour qu'il face sa tourné plus vite. Mais sa profite à tout le monde. A voir ce que sa donnera en multi mais j'en bave d'avance. Pour l'xp j'y reviendrai plus tard. Il faut savoir egalement que l'on aura le droit de construire que 6 tours maximum. Ami blockauss vous etes prevenu. A oui, à chaque fois que vous faite une maison vous gagnez un peon. On arrive au probleme majeur du jeu celon moi. Le bois est uen ressource trop importante. Plus important que l'or, que la nourriture c'est tout dire. On en manque tout le temps meme en fin de parti. On ne manque jamais d'or cu que les dev ont rajouté au 5 ou 4 (je sais plus) age les champs de octon qui fonctionne comme les fermes mais qui rapporte de l'or. Il est bon de savoir que les peon recolte directement les ressources et qu'ils n'ont plus besoin de les rapporter. Le 4eme ages fait penser a cossack, on accede à l'academie qui donne de bon bonnus tres cher à notre nation. Les bonus genre de ceux de l'eglise dans aok (je rapelle quil existe toujours l'eglise mais qui offre des bonus different). Les cannons debarquent. Unité tiré par des chevaux ou des hommes, tres devastatrice, on peux les faire en meme temps que les grenadiers qui commet leur nom l'indique balance des grenades tant sur les mecs que sur les batiments. Tres efficaces. Les connons sont tres puissant. Il parait qu'il y a un moteur physique derriere (havok) mais c'est assez imperceptible par rapport à un aom par exemple. Mention speciale au bateau, maintenant tout les bateau peuvent pecher (même ceux de geurre et oui). Les animations de ces derniers sont assez enorme. Sa tire, on voit les mats qui s'effondre peut être un epu vite car les degats ne se reparent pas. Même sur les batiments. Aucun peon n'a voulu reparer un de mes batiments. Donc les degat visuel sur toute structure reste. Bon point. Un bateau peux meme contruire des hommes. Tres interessant. On va parler maintenant de l'introduction de la capitale. En effet au lieu comme moi de se lancer betement à corp perdu dans la bataille il faut savoir que l'on a une capitale et que l'on gere une sorte de deck. Ces cartes sont les bonus qu'on pourra activer pendant la partie 'on les choisit avant la bataille), celon leur puissance elles sont activable seulement à un certaine age et une fois (sauf indiqué contraire). Ces cartes peuvent par exmeple nous enovyer des caisses de nourriture (ce qui accelere le debut de parti), des soldats, boost notre economie, renent moins cher des batiments, rendent plus fort notre heros, etc. Tout s'utilise à chaque fois que l'on a amasser une certaine quantité d'experience. L'on ammasse de l'xp en tuant des gens, recoltant des ressources, faisant du commerce. Plus vous en gagnez vite, plus vous pouvez rapidement deployez des bonus souvent decisifs. Et au fur et à mesur de vos bataille votre capitale gagne de l'xp ce qui vous permettra de choisir de nouvelle carte dans votre deck toujours plus puissant.
Je completerai cet exposé peut être. En tout cas je repodnrai à vos question
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Sephiroth- Membre Galactique
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Localisation : The King of the flood is back
- Message n°9
Re: Age of empire III
C'est aussé vieux l'XP dans se genre de jeux je l'achéterait bien mais j'ai plus de monnais.
FLASH INFO SPECIAL:j'aime les flash info idiots!

Wedge.co- Membre Galactique
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Localisation : Forces Republiquaines
- Message n°10
Re: Age of empire III
Assez vieux, j'espere que tu plaisantes. Là c'est un systeme totalement inededit, à la maniere d'un battle for the middle earth mais en beaucoup plus poussé. Rien n'à voir non plus avec warIII.
Edit : Merci pour m'avoir honoré de ce freepost.
Edit : Merci pour m'avoir honoré de ce freepost.
La science sans conscience n'est que ruine de l'ame. Be cool, Be jedi .

Sephiroth- Membre Galactique
- Messages : 897
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Localisation : The King of the flood is back
- Message n°11
Re: Age of empire III
Il y a deux voire 3 années avec notamment warlord battlecry.
Edit : Je precise que j'aime ce jeux.
Edit : Je precise que j'aime ce jeux.
FLASH INFO SPECIAL:j'aime les flash info idiots!

Wedge.co- Membre Galactique
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- Message n°12
Re: Age of empire III
Warlord battlecry n'est pas un str mais plutot un combo/mix rpg. Sa doit être marqué sur la boite. Et ce n'est pas un jeu resté dans les annales avec son gameplay qu'on peux considerer comme moisi. Et sa n'a pas non plus de rapport avec ao3. Merci.
La science sans conscience n'est que ruine de l'ame. Be cool, Be jedi .

Zoucan le Sacripan- Membre Galactique
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- Message n°13
Re: Age of empire III
tu pense comme moi meme pour les graphismes... ils auraient pu faire mieux. pour l'économie du début suffit de prendre une carte péon 2 (avec les espagnols et les anglais aussi je crois ?) ce qui donne 2 péon sup pour allez plus vite... enfin moi je preferai que les peon ai des camps ou il pose les ressources sa fais bizarre sans la premeire fois j'ai cherche pendant une demi heure pour comprendre comment j'avais des ressources sans qu'il bouge... donc les batailles sont plus impressionante n'ésperer pas detruire un ennemis avec 20 mousquetaires meme en mode bac a sable... il vous faut au moin 50-60 plus des canons... canons d'ailleur devastateur qui vous tue 5 unité d'un coup, sa fais mal. les tours sont extremement resistante une fois ameliorer donc dur de les detruire et ont perd nos attaque généralement a cause de sa mettez une tour a chaque point strategique autrement vous aurez bobo. pour les espagnols vous avez la possibilté d'avoir une carte ''fort'' sa construis un fort ou la plupart des unité pourrons etre construite... et en plus il se defend avec des canons tres puissants. bon je completerai quand j'aurais d'autre idée.

Wedge.co- Membre Galactique
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- Message n°14
Re: Age of empire III
Non je suis extremement excité parceque j'ai vu detrompe toi Zoucan. C'etait mes premieres impressions qui etaient mauvaise. Le pc est en faite trop faciel j'attends le multijoueurs. Je prends toujorus la carte bois ou nourriture en premier. J'avous ne pas utiliser la carte peon. Et je finis toute mes partis 3eme age en full fantassins, jamais le temps d'acceder au cannon. Exceptionnelement j'en ai grace aux renforts.
La science sans conscience n'est que ruine de l'ame. Be cool, Be jedi .

Zoucan le Sacripan- Membre Galactique
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- Message n°15
Re: Age of empire III
mais moi aussi j'attend le III depuis que j'ai fini le II qui est pour moi toujours le meilleurs RTS pc. (la preuve il l'ont meme édité sur x box et une sur ds est prévu)


