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Background

Background / Contexte



***

Lieu : Succtoar
Année : 1572 après BY


Histoire de la planète :Succtoar est une planète du fin fond de la bordure extérieure,colonisée il y a plus de mille ans par des colons républicains et desSelkaths. Ses richesses naturelles permettent à la population desubvenir à ses besoins sans faire appel à l'importation. Sa marginalitégéographique ne lui permet que peu de contacts extra planétaire.L'Hégémonie se charge d'apporter aux différents peuples tout ce dontils ont besoin, si bien que les voyages interstellaires - longs etonéreux - sont quasi inutiles et nuls.

Situation de la Galaxie : Lesconflits au sein de la galaxie sont constants depuis qu'une grandeguerre a frappé la galaxie, qui ne s'en est jamais totalement remise.Et si Coruscant-city est toujours le centre urbain le plus actif jamaisvu, c'est aussi une fourmilière dangereuse, où les fréquents attentatsassujettissent ses habitants à une hégémonique paranoïa. Tout le mondese sent bien sur Succtoar, et ne veut quitter cette planète qui profited'une riche diversité géographique. En somme, la situation galactiquen'importe à personne sur Succtoar. Le Roi Kakon'kakos, lors d'unerécente conférence, a d'ailleurs déclaré :
"Coruscant s'enlisedans les manipulations politiques et mafieuses. Si crise il y a, et envertu du traité d'indépendance, nous n'interviendrons pas. Le poison neparviendra pas jusqu'à nous, et nous nous efforcerons d'assurer notrebien être loin d'eux. Qu'ils règlent leurs conflits entre eux, etn'interviennent pas dans nos vies. " ( Discours au Palais de l'Hégémonie, 1571)

Politique actuelle : L'Hégémoniedirige Succtoar. Elle est chapeautée par le Roi, dont la stabilité estassurée par le Conseil des Quatre, élu par les communautés influentesdu moment : le Saint Empire (de la) Sith, l'Ordre Jedi Néo-républicain,et les Autochtones. Le Conseil est complété par le Ministre desCommunication. L'armée impériale et l'armée républicaine, bridée parl'Hégémonie, coopèrent donc officiellement -mais difficilement-, sur leterrain en effet, la tension est palpable, et nombre de missions sesoldent par un conflit interne, provoquant parfois même la mort d'ungénéral Jedi ou Sith.

Elément récent : Lesvestiges en très piteux état d'une ancienne civilisation ont récemmentété découverts. Le Roi a refusé que les archéologues et scientifiquesse ruent sur le site, et a demandé au Conseil des quatre de veiller àce que cet ordre soit respecté. En effet, il en va à la fois de lasécurité des chercheurs, mais aussi " du respect qu'il faut " selon le Roi "accorder à ces civilisations perdues, enfouies par le temps. Lesdécouvrir, profaner leurs restes, afin d'asservir notre malheureusecuriosité, est un mal dont il faut nous préserver. " ( Discours à la planète, à Sirap, 1572)

L'inscription

Comment s'inscrire au JDR

AVANT DE VOUS INSCRIRE :
Il est nécessaire que vous vous familiarisez avec le cadre du Jeu de Rôle (l'époque, les grandes lignes, et le lieu). Tous ces détails sont résumés dans ce qu'on appelle le Background.

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Pour s'inscrire au JDR, il vous suffit de poster un message dont la forme est indiquée au post suivant, dans ce sous forum, en précisant le groupe auquel vous voulez appartenir.
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Note : vous commencez en bas de l'échelle hiérarchique.
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Quels sont les groupes ?
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Ensuite, comment intégrer le JDR ?

    Une fois dans un clan, il vous suffit de poster dans un topic votre " arrivée " (exemple banal et conventionnel mais qui marche toujours : votre vaisseau atterrit au Hangar du Temple de votre Groupe, et vous en sortez, moyennant une description physique.) Les Membres sont sympas, ils viendront à votre rencontre et vous guideront :).


Nom :

Prénom :

Race :

Age

Taille :

Faction :

Physique :

Caractère : 5 lignes minimum

Signes particuliers :

Armes de prédilection :

Histoire: une dizaine de ligne, puisque votre histoire commenceréellement maintenant... Les fiches dont l'histoire s'étalera sur moinsde sept lignes seront automatiquement et systématiquement refuséjusqu'à modification.


Note : de petits symboles témoigneront de la validation ou du refus d'une candidature.

inscription validée :

inscription refusée :

Règlement

Principe du JDR

    Un jeu de rôle (abréviation : JdR ) est un jeu dans lequel plusieurs participants créent ou vivent ensemble une histoire par le biais de dialogues, chacun incarnant un personnage. Le support de l'imaginaire est très important. Les joueurs s'appellent des rôlistes ou (exclusivement pour nous) de galactiques.

    Les jeux de rôle se distinguent des autres jeux de société car il n'y a généralement ni gagnant ni perdant. Ils sont une forme interactive de conte, basée sur des relations sociales et collaboratives plutôt que sur la compétition. La fin d'une partie ne désigne pas forcément un gagnant unique. Le but du jeu est simplement le plaisir qu'on éprouve à participer à une histoire, à interpréter un rôle et à faire évoluer son personnage pour le rejouer dans une partie future.

    On peut décrire le jeu de rôle comme une réalité virtuelle. Mais on peut presque le comparer à une histoire racontée au coin du feu si chacun des participants raconte son histoire en l'ajoutant à la trame centrale (d'après Wikipédia).

Le but du SG est de permettre à quiconque de, chaque soir, se retrouver dans un petit coin de galaxie convivial et s'évader un temps soit -trop- peu.

Règles

ArrowVotre personnage, même s'il porte un nom connu, ne devra pas êtreassimilé à l'univers connu Star Wars. Pas de " Anakin Skywalker, l'élu", de " Darth Vader l'apprenti de Sidious " etc...
Arrow Construisez vos posts au mieux, pour rendre vos histoires agréables à lire, et sans smilies.
Arrow La continuité doit être assurée. Les posts ne répondant pas à cette règle seront supprimés.
Arrow Vous pouvez faire intervenir d’autres personnages non membres, et des membres Mais seulement avec l’autorisation de ces derniers.
Arrow En lisant les posts des autres membres, vous comprendrez bien vite le fonctionnement si quelques poins restent… « obscurs »…
Arrow Les doubles comptes sont autorisés, à condition qu'un des admins en soit informé.
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Wii Play


Zoucan le Sacripan
Membre Galactique

Messages : 9248
Inscrit le : 30 Aoû 2005
Age : 16
Localisation : Paris

Wii Play

Message par Zoucan le Sacripan le Mer 13 Déc 2006 - 23:13



Wii Play est une compilation de neuf jeux divers et variés allant du jeu de tir à la Duck Hunt au tennis de table en passant par le billard et même le rodéo.

Jouez seul, c'est bien, mais chacun sait que jouer contre un adversaire, c'est encore mieux. C'est pourquoi une Wiimote est incluse avec chaque exemplaire de Wii Play pour vous permettre de jouer à ces neuf jeux en face à face contre un ami.

Wii Play vous permet à vous et vos amis de devenir les vraies stars du jeu. Vous pouvez importer vos personnages Mii (que vous pouvez concevoir sur la Chaîne Mii intégrée dans la console Wii) et incarner votre double virtuel. Cette option entre véritablement en jeu dans des jeux tels que "Trouvez le Mii", "Jeu de poses" et "Champ de tir (empêchez vos Mii de se faire kidnapper par les extraterrestres).

Plus vous réussissez, plus vous déverrouillez de jeux. Et dans chaque jeu, vous serez récompensé par une médaille de bronze, d'argent ou d'or selon votre score. Voici la liste complète des jeux qui composent Wii Play :

* Champ de tir
C'est la version moderne du classique parmi les classiques : Duck Hunt. Tirez sur les cibles qui apparaissent à l'écran en les visant simplement avec la Wiimote.
* Trouvez le Mii
Êtes-vous capable de distinguer un visage parmi la foule ? Servez-vous de la Wiimote pour pointer les bons personnages Mii le plus vite possible.
* Tennis de table
Pendant combien de temps pouvez-vous jouer au ping-pong ? Utilisez la Wiimote comme une raquette pour frapper la balle et tenter de battre l'ordinateur ou un adversaire réel.
* Jeu de poses
Inclinez la Wiimote pour faire tourner les Mii et insérez-les rapidement dans la bonne position à mesure qu'ils tombent de l'écran.
* Hockey
Inclinez et faites tourner la Wiimote pour envoyer le palet dans le but de l'adversaire dans ce jeu ultra-rapide de style arcade.
* Billard
Pointez la Wiimote vers l'écran pour ajuster votre coup, tirez puis donnez un coup en avant pour frapper la balle.
* Pêche
Bougez la Wiimote comme un bâton : lancez votre hameçon dans l'eau, attendez que ça morde (signalé par une vibration) et tirez d'un coup sec pour sortir votre prise !
* Chargez!
Prenez le taureau par les cornes ! Maîtrisez votre jeune taureau sauvage en tenant la Wiimote par les extrémités comme si vous teniez des rênes et culbutez les épouvantails pour marquer des points.
* Chars
Prenez les commandes d'un tank à l'aide de la Wiimote, dirigez le canon, brisez les murs à l'obus et mettez l'ennemi en miettes !

Source : LDCL.com

Ce jeu est livré avec une Wiimote achetée pour moins d'une dizaine d'euros du prix original et apprend les différents maniement de la Wiimote. Ils sont tous très sympas, seulement expérimenté en solo pour le moment.

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La date/heure actuelle est Ven 9 Jan 2009 - 23:58