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Présentation du JDR Sénat Galactique
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Présentation du JDR Sénat Galactique

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Darth Vader SG
Membre Galactique



Age : 21
Inscrit le : 23 Jan 2007
Messages : 13

MessageSujet: Présentation du JDR Sénat Galactique   Lun 29 Jan 2007 - 22:25

Salut à tous. Je vais vous présenter le JDR Sénat Galactique, son histoire, son fonctionnement en bref ... Voila. Bonne lecture aux interessés.

LE SENAT :


Le Senat Galactique est une communauté de fans qui réunit de nombreux joueurs de JDR.

Le Senat Galactique est une JDR (Jeu de Rôle) qui place chaque membre dans la peau du personnage qu'il incarne. Le joueur choisit la faction à laquelle il souhaite appartenir : Empire ou Nouvelle Republique. Et le jeu peut commencer.

Chaque membre prend le contrôle de son personnage et évolue en respectant les ordres ou recommandations de ses supérieurs hiérarchiques.



LE JEU :


Il faut savoir que le Sénat Galactique n'est pas un JDR (Jeu de Rôle) Amateur. Le Sénat Galactique est un jeu majoritairement basé sur la Redaction et est reglé par des systèmes mis en place afin de le rendre plus réaliste. C'est une sorte de MMORPG sous forme de forum.

En conséquence jouer au Sénat demande un minimum de sérieux et de présence. Plus le statut du membre est imortant plus il devient indispensable au jeu. Ne vous inscrivez pas si vous pensez ne pas avoir le temps de jouer assez souvent.


HISTOIRE :


Le Sénat galactique n'a pas vraiment d'histoire s'insérant dans les deux trilogies car beaucoup d´éléments sont anachroniques et illogiques. L'Histoire du JDR Sénat Galactique se déroule donc dans une réalité paralèlle à celle que nous connaissons dans Star Wars. C'est à dire :

AN +6 Après BY


Les rebelles, après avoir volé les plans de l'Etoile Noire, ont lancé l'assaut sur la station spatiale orbitale. Le Seigneur Vader ayant ressenti un trouble dans la force aura joué tous ses atouts sur cette mission. Malheusement la fin, comme nous la connaissons fut tragique pour l'Empire, le Grand Moff ayant lui aussi disparu dans l'explosion.
En réalité avant l'explosion il eut le sentiment de sa défaite et pris la fuite très vite ... pas assez vite. L´explosion propulsa sa navette et l'endommagea. Forcé d'atterrir sur la 4ème Lune de Yavin en urgence, il en ressorti blessé et seul.

Après l'abandon de la base par les rebelles et les fouilles des Impériaux les temples Massassis furent abandonnés. Le Grand Moff fini par les atteindre et y survecut durant 2 ans.

Il rejoint ensuite l'Empire dans le plus grand secret et fut réinseré a son poste. Personne ne sut la verité jusqu'à ce que Luke Skywalker après avoir appris la verité sur son Père, entendit dire que le Grand Moff était revenu auprès de Vader et non pas de l'Empereur. L'Empereur savait tout le respect qu'avaient pour lui Tarkin et Vader mais il n'était pas dupe. Les convictions politiques de Tarkin avaient rejoint celles de Vader : Prendre le pouvoir pour imposer une politique bénéfique à tous, peu importe les moyens.

Luke Skywalker compris alors que son père pourrait revenir. Que s'il pouvait s'opposer à l'Empereur alors il pourrait revenir du côté lumineux.

Dans une tentative ultime il tenta sa chance mais l'Empereur pris le dessus. Blessé Vader compris qu´il tenait sa chance : détruire l'Empereur. Croyant son fils mort electrifié, il saisit l'occasion, alors que l'Empereur, fatiguait, baissait sa garde et l'envoya mourrir au fond du puit de l'Etoile Noire.

L'arme de l´Empereur explosa sous l'assaut rebel mais Vader put s'enfuir rejoindre ses Sith. La rebellion était faible, l'Empire était ruiné et la Republique Galactique renaissait !

Avec Tarkin il prit la tête de l'Empire et l'Ordre Sith qu´il avait fondé secrètement ouvrit ses portes.

Depuis déjà 5 ans, les rebelles avaient établit des camps secrets dirigés par d'anciens républicains restés cachés qui n´avaient pas souhaité entrer dans l'alliance par crainte de mourrir et de mettre en péril les chances de renaissance de la Republique. D'enorme sommes d'argent avaient été detournée des fonds Imperiaux et cette nouvelle Republique était là ! Vivante.

Mais, l'indépendance des Républicains vis à vis de l'Alliance fit qu´ils n'accépèrent pas de lier les deux factions entre elles. La Republique voulait redevenir le coeur du Sénat, de Coruscant et de la galaxie afin de revenir à sa politique ancestrale qui avait si bien marché. L'alliance voulait tout reconstruire sur de nouvelles bases par crainte que la Republique ne refasse les même erreurs.

Pendant ce temps l'Empire, dirigé par Vader et Tarkin voulait se refaire pour recommencer en suivant des préceptes plus religieux tiré de la tradition Sith. Une chance de reussite pour tous, rétablir la paix dans la galaxie, peu importe par quel moyen y arriver.


Maintenant Empire, Alliance et Republique se cotoient au Senat et entretiennent des relations cordiales afin de privilégier la paix, mais surtout afin d'eviter de s'entre-tuer.

AN +16 Après BY


DEROULEMENT ACTUEL DE L'HISTOIRE :


Vous pouvez suivre le fil de l'histoire (les missions, les gds évènements) en resumé sur ce topic : http://www.senatgalactique.com/forum/viewtopic.php?t=36

Debut de L'histoire du Jeu : AVRIL 2005


AN +16 Après BY


De nombreux conflits ont éclaté dans la galaxie liant un peu plus chaque jour les 3 factions. La réapparition du Sith Darth Plagueis à vu la collaboration entre l'Empire, l'Alliance Rebelle et la Republique porter ses fruits. L'ennemi vaincu, les 3 factions se sont separées et à l'heure du bilan, la galaxie entend résonner un vieil echo devastateur qui n'est pas sans avoir un arrière gout de déjà vu.
L'empire est dominant, Darth Vader à la main mise sur le Sénat depuis plus d'un an et ses méthodes radicales ayant bien fonctionnées, il trouve de plus en plus de soutien chez les Sénateurs de la galaxie. Face à la puissance incontestée de l'Empire, une ligue pro-rebelle se lève dirigée par la sénatrice Mon-Mothma.
Le Sénat retombe enfin entre les mains des rebelles et les rumeurs les plus folles courrent, attisant les conflits entre les 3 factions.

AN +17 Après BY


Fin du Jeu : Juillet 2006

Evènements s'intercalant entre les deux saisons de jeu 2006 et 2007


Une année s'est ecoulé depuis la victoire contre Darth Plagueis. Mais des bribes de resistance Sith sévissent encore dans la galaxie. Des milliers d'hommes sont morts, des planètes saccagées, et des Jedi déchus. Ainsi même le grand Jedi Vins Myst s'est laissé posséder par le côté obscur. De retour sur les lieux de la Grande Bataille contre Darth Plagueis, après avoir mené une bataille sanglante contre une poche de resistance civile sur la planète Ylix, le Jedi Noir a trouvé en Darth Vader son nouveau mentor.

Sur Coruscant, la politique laxiste du Sénat, laisse la voie libre à l'illégalité qui envahit les rues de la capitale avant de se répandre dans toute la galaxie. Un vent de violence s'abbat sur la galaxie, les chasseurs de primes et autres hors la loi profitent de l'absence des troupes armées, occupées à vaincre l'ennemi, pour officier dans la plus grande insouciance ; de nombreux réseaux illégaux et organisations criminelles naissent et prennent possession de la planète-capitale.

Face au silence Imperial et à l'incapacité des deux factions adverses de tenir une ligne de conduite politique et militaire stable autant face aux Imperiaux que face au reste du monde, la Republique Galactique et l'Alliance Rebelle joignent leurs forces.

Ainsi ses deux factions ne font plus qu'une : La Nouvelle Republique est née.

Dans une colère incontrolable, les dirigeants Impériaux organisent le pillages des anciennes installations communes entre Empire et les deux anciennes factions. Toutes les archives des centre de communications Imperiaux sont pillées rompant ainsi tous les traités établis entre l'Empire et les deux ex-entités politiques.

La Nouvelle République ayant une influence record dans la galaxie, et regroupant à elle seule près des deux tiers des planètes non neutres, l'Empire perd peu à peu ses contrats commerciaux et ses appuis politiques. Impuissants dans les décisions Sénatoriales, le Conseil des Moffs tenta dans un dernier effort de reprendre la main sur la Nouvelle République en débarquant dans l'enceinte du Sénat escorté de Stormtroopers. Le coup d'Etat fut un échec lorsque l'armée Neo-Républicaine fit à son tour irruption dans le bâtiment pour expulser les dignitaires Impériaux. Pour éviter le bain de sang, l'Armée Républicaine accepta de laisser repartir les Moffs captifs à conditions que l'Empire s’exile du Sénat et de toutes politiques galactiques.

Suite à cela, alors que l’instabilité régnait dans l’Empire, un Amiral nommé Reneck Fel se servit du désordre dans l'organisation Impériale après l'échec du Coup d'état pour faire irruption dans la salle du conseil des Moffs, accompagné de ses troupes terrestres. Fel, premier du nom, s’autoproclama Empereur et fit jurer allégeance aux Impériaux présent. L’Armée Impériale, apprenant très vite la nouvelle, préféra dans sa majorité suivre un ancien Officier ayant la connaissance du terrain que de vieux bureaucrates méprisants.

Fel Ier était un personnage cultivé mais assez mélancolique qui se détacha rapidement des préoccupations politiques de son Empire. Il finira par entretenir de rares liens avec la hiérarchie militaire, laissant au Grand Moff Tarkin le soin de servir d’intermédiaire. Sa seule mesure d’envergure dans le domaine politique sera de redonner du prestige et de l’importance au statut de grand amiral afin de faire contrepoids au pouvoir croissant et insatiables des Moffs.

Face à tout ce battage politique et militaire l'Ordre Jedi se sépare de la Nouvelle Republique. Peu après l'arrivée au pouvoir de l'Empereur Fel I, l'Ordre Sith, dirigé d'une main de fer par Darth Vader, prend alors à son tour son indépendance vis à vis de l'Empire. Cette cohésion étrange ne rassure pas le peuple qui voit en cela la naissance d'Ordres détenteurs de la puissante Force totalement indépendants et donc dangereux. Au fil du temps les Jedi et les Sith apparaissent de moins en moins au Sénat, préférant gérer leurs affaires internes et ne rester qu'un appui pour la faction a laquelle ils ont prêté allégance.

Une grande instabilité politique s'installe alors, ne prenant fin que deux mois plus tard par le retrait de l'Empire des discussions sénatoriales. Le vote recevant plus de 68% des voies, l'Empire n'a plus aucun accès au Sénat.

Profitant de l'instabilité de la situation, les plus gros trafficants d'armes et revendeurs de matériel illégal, lancent des rumeurs, attisent les conflits entre les deux factions et maintiennent la population dans un Etat de peur.
Les ventes d'armes et de vaisseaux auprès des citoyens explosent et les deux armées opposées se préparent alors que l'explosion semble imminente.

C'est un cercle vicieux qui s'est mis en marche, les deux factions s'épient et attendent craintivement le premier faux pas, et les réseaux criminels se délèctent de ce spectacle dont ils sortiront forcément vainqueurs.

Et l'ennemi rode toujours ... plus puissant qu'on ne le croit ...

AN +18 Après BY



SYSTEMES DE JEU :


Le Senat Galactique est un JDR par forum aggrémenté de nombreux systèmes de jeu qui rendent la simulation plus profonde.

La liste étant bien trop longue, nous ne mettrons ici que les principaux systèmes installés.

1/ Les Salaires : Chaque membre reçoit un salaire adapté à ses fonctions. Ce salaire lui est automatiquement attribué à chaque fin de mois.

2/ Les Magasins : Les membres peuvent ainsi dépenser leurs crédits librement dans les magasins mis à leur disposition.

3/ La Banque : De plus une banque Galactique est en place afin que chacun puisse déposer son argent pour toucher des intérêts ou bien pour faire un prêt afin de se payer un vaisseau (ou ce que vous voulez) ou même pour acheter des actions en bourse.

4/ Un Casino Galactique comprenant :
- Une Loterie
- Une Machine a Sous
- Des Jeux de dés

5/ Un système de jet de dés : Indissociable de tout jeu de rôle qui se respecte les jets de dés décident de la reussite ou de l'echec d'une action importante entreprise dans le JDR.

6/ + Thèmes personnalisés Starwars




Et la liste ne cesse de s'aggrandir.


Et tout ceci est entièrement automatisé grâce aux systèmes de jeux installés. Inutile de tout préciser dans vos signatures ou dans le forum. Wink




SERVICES OFFERTS :


Les administrateurs du Sénat font de leur mieux chaque jour pour vous faciliter le jeu. Ils veillent au bon déroulement des actions.
Dans un souci de simplicité, de clarté, et afin de renforcer l'idendité du Jeu l'equipe de jeu met à votre dispositions quelques services :

1-Des avatars personalisés pour les Jedi selon la faction à laquelle vous adhérez :
EMPIRE
REPUBLIQUE

2-Des avatars personalisés pour les Soldats/Pilotes/Officiers selon la factions à laquelle vous adhérez :
EMPIRE
REPUBLIQUE

(le choix de la photo dépend de vous, seul est rajouté le logo du Sénat)


Sur demande une bannière personalisée pourra être confectionnée a chaque membre :


Un site web est associé au forum afin de tenir au courant les membres de l'avancement du jeu ainsi que des grands évènements. C'est le Reseau Holonet, comprenant le système Holonet News, la Bourse Holonet et le réseau Publicitaire de l'Holonet. Toutes les informations importantes, l'actualité et le suivi en direct des évènements majeurs seront transmis par l'Holonet et son équipe de rédacteurs et reporters. Pour de meilleurs placements en Bourse suivez les conseils des spéculateurs boursiers de l'Holonet.

Voila c'est à peu près tout ce qu'il faut savoir. Au plaisir de vous y retrouver un de ces jours.
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Khalad
Membre Galactique



Age : 22
Inscrit le : 02 Juil 2006
Messages : 64
Localisation : StarWars Ages : La Magie du Mythe

MessageSujet: StarWars Ages   Mer 31 Jan 2007 - 17:54

Bienvenue sur ce forum !!

J'espère que ce partenariat t'apportera entière satisfaction.
_________________

"Prends ce que tu as de plus précieux, et emploi ta volonté a t'en défaire..." Yoda.
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Darth Vader SG
Membre Galactique



Age : 21
Inscrit le : 23 Jan 2007
Messages : 13

MessageSujet: Re: Présentation du JDR Sénat Galactique   Lun 5 Fév 2007 - 21:39

Merci à toi Smile
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